Sabtu, 11 Desember 2010

New Patch 1ndonesia Super League & AFF Cup buat PES 2011

Buat para pencinta game Pro Evolution Soccer 2011. terutama yang cinta pada Indonesia Super League dan yang sedang banyak di bicarakan penggemar timnas Indonesia yang masuk ke semifilnal AFF Suzuki Cup. nah,, Sekarang kalian semua sudah bisa menikmati dan memainkan ISL & timas Indonesia di PES 2011. Patch ini 100% bekerja.. dan tidak perlu khawatir Patch ini tidak mengganggu Patch anda yang sudah pernah terinstal sebelumnya.. jadi segeralah downloads sekarang.. Patch 0.2 dan 0.2.1

SCREENSHOT:







!!!PENTING!!!
!!HANYA ORANG MALAS YANG GA MAU BACA INI!!

1. Matikan antivirus sebelum menginstall (kami jamin tidak menyertakan virus di dalam installer)
2. Jangan tutup installer sebelum ada pesan bahwa G1SL berhasil diinstall!
3. Jalankan game dari G1SL launcher (shortcut di dekstop)
4. Kalau launcher tidak mau jalan, copas semua file library ke C:\windows\system32, kalau belum bisa juga, ekstrak & copy kan file ini (library launcher G1SL2011) ke folder installasi PES 2011.
5. Kalau launcher muncul pesan error mengenai ocx, silahkan download OCX Files lalu copy ke c:\windows\system32 (32 bit) atau c:\windows\sysWOW64 (64 bit)
6. Jawaban dari pertanyaan anda mungkin sudah ada kalau anda klik disini




season 0.2.1 hanya bisa jalan
kalo udah install season 0.2 di komputer!!
kalo mau install 0.2.1, yang season 0.2
jangan di uninstall!!



LINK DOWNLOAD
G1SL2011 season 0.2


Part 1 (unduh data dari indowester)
Part 2 (unduh data dari indowester)


Part 1 (unduh data dari mediafire)
Part 2 (unduh data dari mediafire)


LINK DOWNLOAD
G1SL2011 season 0.2.1
!!0.2.1 hanya Add-on, Install dulu season 0.2 baru season 0.2.1


Instal FIX 0.2.1 (unduh data dari Mediafire)

Instal FIX 0.2.1
(unduh data dari Interupload)


Features season 0.2.1
- mengatur speeder dari G1SL launcher
- penambahan tim filipin, myanmar & laos
- perbaikan crash di ML & BAL
- penambahan call-names (arif suyono, irfan bachdim, c. gonzales & firman utina
- perbaikan nama pemain legenda

Features season 0.2
- bisa milih bermain menggunakan Konami default 1.02 gameplay atau Komu 1.08 gameplay
- Kit semua team ISL sudah jadi (hanya tinggal font & number yang belon sesuai)
- Kit liga inggris, itali, spanyol & timnas fix
- Skuat Timnas Indonesia fix
- Chant Timnas Indonesia
- penambahan beberapa face pemain ISL
- BAL timnas Indonesia fix (perbaikan masalah pertandingan Indonesia yang tidak ditampilkan)
- penambahan 60 sepatu
- penambahan adboard
- penambahan ballpack
- bisa memilih stasiun tv yang mau ditampilkan
- nambahin vietnam, malaysia & singapura
- nambahin kit ke tiga timnas itu
- setting ulang locator, bendera & logo timnas
- timnas vietnam & thailand perlu diliat lagi susunan pemainnya, belum dapet info lengkapnya
- setting formasi timnas Indonesia berdasarkan pertandingan vs malaysia
- ngeluarin pemain timnas nova arianto, slamet riyadi & dendi santoso.
- masukin yesayas desnam & zulkifli syukur. + mahadirga lasut (sebenernya pemain ini masuk daftar tunggu, tapi karena di PES kuotanya harus 23 sementara AFF kuotanya hanya 22 jadinya ikut dimasukin)
- setting ulang no punggung timnas indonesia

Credits:
- KONAMI
- guru & arya di forum gururupa1ndonesia.com :
aLpHoekHat, andi_qanue, Anri Januar, Ayiep, bakero_133, Billy.D04nk5, Cahyakalbu, da_cott, Des!m@l, Dolphin™, Feirha, hafizgnx, jablay07, khartanto, kuarif, laskar kuda jingkrak, Manusia Milenium, meowismynickname, metay, museblackhole, nafra, nanda_abiz, pcsixer, penze, permana86, porskyvic, R13Z, raito_kun, R4m130, redsic85, rendrasatria, ujangendut, VALKYRI, xocang, yrdnariv

- balarupa di forum gururupa1ndonesia.com :
Aba jr, june_dawn, chochoholic, Fer1e_jstar, Junior Iqfar, ryanichiro, kidstronger, boongasz, ryu_ryu, yudho12, Ardhy Child, Dhimaz_354, titoe21_idiotclub, aliep, Robinson22

- patch maker & editing tools develepor
Juce, Robbie, Stelios, w!Ld@, obocaman, barcafan, Tottimas, Obocaman, Skunk, goldorakiller, barcafan, MxSoniC, EPT, WECN, boca, ovit, starvin, Txak, mido_nasrat, Hawke, DeFade, kizadorcol, PATe, Simcut, -RKO-, Asiat, klashman69, boonaun, arquero7171, yair12, komunitta, astrace77, youniss, mstar, Inas, Mode888, oesukinsyn, Müller Bento, christopher91, pijan08, khangpro281292, khanhnd0709h, Mr.Tititu92

- semua member forum Evo-web.co.uk
- semua balarupa forum gururupa1ndonesia.com
- semua KASKUS-er di thread game PES-KASKUS




sumber : http://www.gururupaindonesia.com/patch-pes2011-f21/gururupa1ndonesia-super-league-2011-patch-season-021-t1992.htm

Sabtu, 27 November 2010

Yamaha Fazer 250

buat pecinta otomotif ane punya imajenasi baru nehh atau bisa di bilang prototype Yamaha Fazer 250... monggo diliat...



untuk pecinta otomotif berimajenasi tinggilah gimana kalo seandainya motor ini benar-benar terjadi seperti ini pastinya saingan Yamaha akan berkurang dan tetangga sebelah bakalan buru-buru ngeluarin prototype yang sejenis... contohnya kayak tetangga sebelah kemarin, yang kebakaran jenggot setelah tau kalo YMKI mau ngeluari Yamaha Byson... tapi sekarang Yamaha Byson masih lebih unggul dari pada tetangga sebelah... Jadi buat Pabrikan Yamaha selalu menjadi yang terdepan... tapi seandainya YMKI berani mengeluarkan motor yang tipe seperti ini, motor di indonesia bakalan tambah ramai dengan Motor Gedenya...

Jumat, 26 November 2010

Evolusi Yamaha New Byson full fairing


Yamaha Byson Standar YMKI

Inilah Yamaha Byson yang kita kenal saat ini

Coba anda imajinasikan diri anda apa bila Yamaha Byson bisa merubah bentuk penampilannya dengan sangat signifikan... tidak hanya terlihat seperti motor street fighter, tetapi bisa juga berubah penampilannya menjadi motor sport ber full fairing... mungkin di tempat asalnya, di india motor ini sudah merubah penampilannya, tetapi hanya half fairing bukan full fairing...
munkin menurut pecinta otomotif penampilan half fairing yang di india kurang menarik dilihat... karena penampilanya yang aneh...



Fazer 160 – pakai Half fairing!

Lihatlah Yamaha Byson di bawah ini, keren bukan ? Yup! walaupun agak sedikit memaksa tapi di bandingkan yamaha Fazer 160 berhalf fairing lebih baik yang full fairing seperti ini... lebih terlihat sebagai duplikat MOTOGP...

Cuma bermodalkan beberapa contoh fairing dari tetangga sebelah maka tampilan Yamaha Byson anda bakal berubah total! jadi dengan moto Yamaha Byson the real Motosport menjadikan yamaha Semakin Terdepan...



Yamaha Byson – pakai full fairing!

Minggu, 07 November 2010

Mobile Office untuk Handphone Java


nie buat temen" yang susah cari applikasi buat buka office di Handphone tipe java...
mampir dulu disini dan coba applikasi ini yang gw punya ini...


semoga membantu...




silahkan downloads disini

Minggu, 31 Oktober 2010

Cewek Seksi Atas Arab Bawah Eropa

ini saya dapat dari teman dengan judul ” Atas Arab Bawah Eropa. Sunguh sebuah fenomena yang kurang pantas di mata teman-teman muslim, tapi bagaimana menurut pendapat kawan-kawan?

Apapun agamanya, manusia adalah manusia, dan manusia memilki ekspresinya sendiri. Ini adalah sebuah penomena yang wajar dan alamiah apalagi dipengaruhi kehidupan modern. Pengalaman saat tinggal di Malaysia 2004 lalu dan bertemu dengan sejumlah mahasiswa Internatioanl dan ternyata sejumlah mahasiswi cantik dari Iran yang sedang sekolah di Malaysia, melepas kerudungnya dan menikmati kebebasan dan itu adalah sebuah ekspresi kemanusiaan yang wajar.

Jangan salahkan ibu mengandung, karena secara natural seperti disaat manusia lahir, sesunguhnya adalah telanjang. Ketika seorang bayi masuk kedalam sebuah sistem dunia, agama dia mulai mengalami syarat seperti harus di sunat, kemudian masuk ke kehidupan kanak-kanak, harus belajar dan belajar mengenal kehidupan budaya setempat dan budaya orang tua, misalnya harus memulai memakai jilbab atau harus mulai berpuasa. Ke tingkat remaja, harus belajar ini dan itu namun juga dipengaruhi oleh lingkungan ini dan itu. Semua itu mempengaruhi cara hidup dan gaya hidup yang berproses melalui pikiran/jiwa.

Ketika masuk kedalam kondisi/sistem tertentu dengan ketatnya undang-undang dan peraturan, harus pakai ini dan itu dan arus melakukan ini dan itu, disanalah sejumlah orang memiliki keinginan untuk memberontak dan ingin mengekspresi apa adanya jiwa. Karena tidak semua dapat dengan rela dan melihat undang-undang sebagai sesuatu yang benar dan harus diikuti, apalagi mereka memilki keinginan bebas seperti alam yang terbuka. Dapat dibuktikan karena di saat mereka lepas dari sistem itu, misalnya daerah yang menerapkan syariat Islam dengan aturannya, saat mereka berada diluar sistem syariat mereka melakukan segala sesuatunya dengan bebas. Secara kemanusiaan akan menunjukkan keinginan bebasnya dan itu adalah sangat natural.

Sejumlah kawan-kawan heran ketika menemukan sejumlah wanita berkerudung ada didalam diskotik. Yang lainnya memakai pakaian seksi walaupun tetap menggunakan jilbab seperti gambar di atas. NAMUN JANGAN PERNAH MENGHAKIMI MEREKA, KARENA TUHAN MELIHAT HATI BUKAN MELIHAT SEKEDAR LUARAN SEPERTI PAKAIAN. Dan jangan pernah mendewakan manusia yang kelihatan soleh dan suci, karena itu sangat terkait dengan pribadinya kepada Tuhan, dan apakah itu sama dengan penampakan diluarnya? Itu sangat-sangat tidak terdefenisikan.

Dunia memilki variabelnya masing-masing dan ruang dan waktu serta lingkungannya membuat mereka berubah, namun hatinya belum tentu berubah. Buat kita orang muslim terutama di Indonesia janganlah melakukan hal seperti gambar diatas. kenapa?? karena orang muslim Indonesia memiliki tata krama/sopan santun terhadap ajaran Agama Islam.

Rabu, 27 Oktober 2010

Listing flip-flop


buat teman-teman yang ingin Listing Flip-flop... silahkan downloads disini...


oia,, jangan lupa comment.. terserah apa aja boleh... yang penting jangan mengandung SARA.



"SELAMAT MENDOWNLOADS"




Nb: listing sudah teruji di TC. tapi kalo di program sejenis ane gagg tanggung.

Selasa, 26 Oktober 2010

Huruf awal setiap kata menjadi kapital



Gambar 01



Gambar 2



Gambar 3

Gambar diatas merupakan conversi setiap awal kata menjadi huruf kapital.. apabila ini mencoba silahkan downloads programnya disini.






Convert Infix To Postfix


Gambar 1

Gambar 2

Diatas merupakan tampilan dari program Applikasi infix to postfix... apabila ingin program silahkan klik disini

Conversi Angka Rp. menjadi Terbilang



Gambar 1



Gambar 2


disini gw gag bakalan ngomong panjang lebar, cukup dengan 2 gambar dan source code yang gw berikan.. mudah-mudahan bisa membantu loe dalam memecahkan masalah. kilik disini untuk mendownloads programnya.



Minggu, 24 Oktober 2010

Participatory culture

Sedikit gw ngebahas tentang budaya partisipatif. semoga bermanfaat bagi yang membaca. Kita langsung aja ke TKP.

Budaya partisipatif adalah kata baru dalam referensi, tetapi berlawanan dengan budaya kebiasaan masyarakat, disini masyarakat tidak melakukan kebiasaan tersebut tetapi mencoba hal baru. kemajuan terbaru dalam teknologi PC dan internet telah memungkinkan kita untuk membuat dan mempublikasikan media tersebut, biasanya melalui internet. Ini budaya baru yang berkaitan dengan internet. Dalam budaya partisipatif "orang-orang muda kreatif menanggapi sejumlah sinyal besar elektronik dan komoditas budaya dengan cara yang mengejutkan. Meningkatkan akses Internet untuk memainkan bagian yang integral dalam ekspansi budaya partisipatif karena semakin memungkinkan orang untuk bekerja sama, menghasilkan untuk menyebarkan berita, ide, dan karya kreatif, dan terhubung dengan orang yang memiliki tujuan dan kepentingan yang sama.

Budaya partisipatif dan teknologi

Keikutsertaan dan keterlibatan masyarakat secara partisipatif dalam proses pembangunan teknologi, terus berkembang untuk jalannya komunikasi, kolaborasi, dan ide-ide, itu juga menimbulkan peluang baru bagi masyarakat untuk membuat konten mereka sendiri. Hambatan seperti waktu dan uang mulai menjadi kurang signifikan terhadap kelompok besar masyarakat. Misalnya, pembuatan film dibutuhkan sekali dana dalam jumlah besar peralatan mahal, tapi sekarang klip video dapat dibuat dengan peralatan yang terjangkau untuk banyak orang. Kemudahan yang konsumen ciptakan telah tumbuh. Contohnya:

Smartphone adalah salah satu contoh yang menggabungkan unsur interaktivitas, identitas dan mobilitas. Mobilitas dari ponsel pintar menunjukkan bahwa media tidak lagi terikat oleh ruang dan waktu dapat digunakan dalam konteks. untuk sekarang ponsel cerdas yang dapat dipantau kapan saja dan dimana saja. Smartphone juga meningkatkan budaya partisipatif dengan peningkatan tingkat interaktivitas. Alih-alih hanya menonton, pengguna secara aktif terlibat dalam membuat keputusan, navigasi halaman, menyumbangkan konten mereka sendiri dan memilih apa link untuk diikuti. Ini melampaui keyboard "tingkat" interaktivitas, di mana seseorang menekan tombol dan huruf yang diharapkan muncul, dan menjadi aktivitas dinamis dengan opsi baru secara terus menerus dan mengubah pengaturan, tanpa formula yang ditetapkan untuk mengikuti. Smartphone melambangkan ini dengan pilihan terbatas dan cara untuk mendapatkan pribadi terlibat dengan beberapa media pada saat yang sama. Smartphone juga berkontribusi terhadap budaya partisipatif karena bagaimana mengubah persepsi identitas. Seorang pengguna dapat bersembunyi di balik sebuah avatar, profil palsu, atau hanya diri ideal saat berinteraksi dengan orang lain secara online. Tidak ada akuntabilitas untuk menjadi siapa yang Anda katakan.


Bangkitnya komunikasi partisipatif

Dalam beberapa dekani ini, mulai mengikuti tren untuk menggunakan pendekatan komunikasi pembangunan yang partisipati. Berbagai tanggapan teoritis pun mulai bermunculan. Di salah satu ujung spektrum partisipatif yakni tradisi kritis, telah mengakui efek media massa dan telah memasukkan dimensi-dimensi partisipatif -meskipun masih dalam batas-batas penelitian yang mereka yakini. Sedangkan disisi yang lain, para sarjana kritis pembangunan tradisional partisipasi meyakini bahwasanya penelitian komunikasi praktis sebagai obat mujarab yang utopia untuk mendesain sebuah konsep pembangunan.
Posisi teoritis ini pada dasarnya berbeda satu sama lain dan seakan menjadi perdebatan yang tanpa akhir. dimana partisipasi dikonseptualisasikan baik sebagai alat untuk mencapai tujuan atau akhir dalam dan dari dirinya sendiri. Dalam bagian ini, penulis akan menyajikan dua posisi ini lebih lengkap sebelum pindah untuk meninjau berbagai tema lainnya yang berada di antara kedua titik ekstrem tersebut.


Berikut adalah penuturan dari: Professor Henry Jenkins of the Masschusetts Institute of Technology's.




Sumber:
* Creeber, Glen and Martin, Royston (2009) DIGITAL CULTURE: Understanding New Media. New York and London: New York University Press.
* http://en.wikipedia.org/wiki/Participatory_culture
* http://www.techshout.com/images/rim-blackberry-bold-smartphone.jpg
* http://www.youtube.com/watch?v=2H3UzRtmX24

Musik Digital = Audio Digital

Okelah, disini gw bahas keduanya mungkin gak terlalu banyak… cos gw sendiri gak terlalu banyak tau tentang Musik digital atau Audio Digital. sebenernya sama aja,, cos gak beda jauh sama-sama digital terus sama-sama mengeluarkan gelombang suara.. Hhe.. udah dulu ahh basa basinya langsung aja ke TKP.

Musik Digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.

Dulu kalau mau denger musik gak kayak jaman sekarang tinggal bawa iPhone juga jadi, gak usah yang mahalan seperti iPhone misalnya iPod portable, alat yang bisa di bawa kemana-mana untuk mendengarkan music dan lagunya bisa ratusan judul bahkan lebih. Gw bahas sedikit tentang sejarah masa lalu musik digtal. Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja. Kita berlanjut pada tahun 1963. Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Kemudian pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan Dolby Type B dan chromium dioxide (Cr02). Inilah cikal bakal music cassette player. Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak. kemudian CD dibuat dalam usaha merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan. Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak. di era modernisasi Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan.

GRAMOPHONE
Tahun 1888

:inlove:
COMPACT AUDIO CASSETTE
Tahun 1963

:eheh:
CD player
Tahun 1984

:woooh:

iPod Apple
Tahun 2002



Di era modernisasi ini musik digital semakin berkembang pesat, menjadi Inovasi baru di bidang musik. Dengan format MP3, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Banyaknya pemutar musik digital yang mendukung format ini membuat era baru musik digital. Misalnya kalau sebelumnya, musik di ripped istilah untuk ekstraksi audio digital. Kini dengan hadirnya iPod sebagai peranti musik portable canggih yang pernah diciptakan, terjadi perpaduan kenyamanan web dengan portabilitas dan fungsi sebagai sebuah platform yang benar-benar universal. Hal lain yang mendukung transformasi media musik adalah tindakan label-label besar yang meninggalkan sistem proteksi musik digital atau digital right management (DRM).

Kelebihan dan kekurangan dari musik digital adalah:
• format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
• kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu
• proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD
• kemudahan perekaman dan penggandaan rekaman memacu terjadinya pembajakan yang tentu saja akan merugikan
• penyebaran musik digital di Internet tidak bisa sepenuhnya dikontrol oleh label sehingga mempengaruhi pemasukan untuk label.

Berikut ini adalah nada dari Musik digital yang diremix.





Sumber:
* Creeber, Glen and Martin, Royston (2009) DIGITAL CULTURE: Understanding New Media. New York and London: New York University Press.
* http://id.wikipedia.org/wiki/Audio_digital
* http://retrothing.typepad.com/photos/uncategorized/philips_first_cassette_reco.jpg
* http://img.alibaba.com/photo/50561558/FM_AM_Radio_Cassette_Recorder.jpg

Sabtu, 16 Oktober 2010

Video Games: NFS World Online And PES 2011

Ngebahas tentang video games kayaknya seru… apalagi tentang games-games terbaru di taun ini.. sedikit gw akan bahas tentang apa itu video games atau bahasa kita di sebut permainan video. selanjutnya yang gw bahas 2 Game PC terbaru NFS World Online dan PES 2011.. okelahhh sedikit aja gw basa-basinya.. kita langsung aja..

Apa itu Video games??... Video Game adalah permainan elektronik yang menggunakan melibatkan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan, misalnya skor yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

Perangkat input yang digunakan untuk memanipulasi video game disebut game controller, dan bervariasi di seluruh platform. Misalnya, berdedikasi controller konsol mungkin hanya terdiri dari sebuah tombol dan joystick. Pada awalnya permainan komputer pada platform komputer hanya menggunakan keyboard sebagai pengontrolnya Seiring perjalanan waktu permainan komputer mengalami perkembangan, mouse dan joystick merupakan pengontrol permainan komputer yang umum pada platform computer. Banyak permainan komputer modern yang membutuhkan pemain menggunakan keyboard dan mouse secara bersamaan. Contohnya: saat bermain game Point Blank, Counter Strike, Medal Of Honnor, dll. Video game biasanya juga menggunakan cara lain untuk memberikan interaksi dan informasi untuk pemain. Dengan perangkat suara seperti: speaker dan headphone.

Cukup dulu deh ngebahas apa itu video game,.. sekarang gw bahas 2 GAME PC yang munkin di tunggu para pecinta GAMERS SEJATI… Need for Speed: World Online dan PES 2011.. dimulai dengan...


Need for Speed World Online

Need For Speed World Online adalah sebuah game race online yang baru dirilis pada pertengahan 2010 yang lalu. Game online yang dikembangkan oleh EA Black Box ini dimainkan secara online dari berbagai belahan dunia. Need For Speed World Online bertemakan balapan liar dijalan raya dengan menggunakan mobil-mobil keren yang dapat dimodifikasi dengan bebas mulai dari tampilan ataupun pada enginenya sendiri.

Di Need For Speed World Online ini sobat disuguhkan dengan sebuah permainan hebat dan menantang yang mampu memacu adrenalin. Disana sobat bisa membangun interaksi dengan para gamer mania seluruh dunia, melakukan balapan secara bersama - sama (multi player & single player ), kejar - kejaran dengan polisi (pursuit), berkeliling kota dan lain-lain yang kesemuanya dapat dilakukan secara bebas.

Dengan didukung dengan disain grafis yang hebat membuat Game Need For Speed World Online semakin hidup dan menarik. Cara bermain game Need For Speed World Online terbilang mudah. Berikut saya berikan screenshot tampilan game Need For Speed World Online sebagai referensinya.






Buat para gamer mania harus nyoba game online yang satu ini, dijamin seru. Untuk sementara Need For Speed World Online hanya terdiri dari dua server North America dan Europe dan menurut berita bakal dibuat Need For Speed World Online untuk server khusus Indonesia. Untuk bisa bermain dalam game Need For Speed World Online sobat harus melakukan register terlebih dahulu disini, dan lanjutkan dengan download game Need For Speed World Online yang sudah disediakan disana.





PRO EVOLUTION SOCCER 2011 :puppyeyes:

Pro Evolution Soccer 2011 (secara resmi disingkat PES 2011 dan dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 2011 di Asia) adalah video game sepak bola. Pro Evolution Soccer 2011 sedang dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami dengan bantuan produksi dari Blue Sky Team. Permainan ini diumumkan pada tanggal 9 Februari 2010 dan direncanakan akan dirilis pada PlayStation 3, PC dan Xbox 360 pada tanggal 30 September 2010 di Uni Eropa dan 8 Oktober 2010 di Inggris. Trailer pertama dirilis pada 4 Mei 2010, sedangkan yangE3 trailer dirilis pada bulan Juni 2010, menampilkan beberapa fitur baru dari permainan. Permainan juga akan melihat kembalinya Lionel Messi sebagai bintang sampulnya. Inilah penantang tangguh FIFA 11. Sebelum game ini diluncurkan, Konami sempat membeberkan sedikit melalui sebuah demo yang bisa dimainkan. Setiap gerakan pemain begitu indah dengan kualitas grafis yang tajam. sekarang ini para pemain lebih memiliki kebebasan dalam hal ngoper-ngoper bola, jadi kesempatan untuk bikin gol makin asik gitu. Selain itu, katanya di PES 2011 ini ada lebih dari 1000 gerakan-gerakan cihuy baru. Meski tidak banyak mendapatkan nama tim atau pemain yang berlisensi, namun game ini begitu dipuja oleh gamer di Tanah Air. Hmm, menarik sekali ya sepertinya? Buat yang pengen liat trailernya, silakan liat video di bawah ini:




Keren ya sepertinya. Ya udah sih, tungguin aja game-nya keluar. Apa? Oh iya, lo pengen main demo-nya ya. Silakan donlod gratis demonya di sini. Tenang aja, ini beneran legal kok, itu link-nya diambil dari website resminya Konami.



Sumber:
*http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video
*http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game
*http://bunglonblog.blogspot.com/2010/09/need-for-speed-world-online.html
*http://en.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer_2011
**Creeber, Glen and Martin, Royston (2009) DIGITAL CULTURE: Understanding New Media. New York and London: New York University Press.


Kamis, 14 Oktober 2010

Patung Firaun Vs Wajah Michael Jackson

Michael Joseph Jackson (lahir di Gary, Indiana, Amerika Serikat, 29 Agustus 1958 – meninggal di Los Angeles, California, Amerika Serikat, 25 Juni 2009 pada umur 50 tahun.adalah penyanyi dan penulis lagu dari Amerika Serikat. Ia terkenal sebagai "King Of Pop" dan mempopulerkan gerakan dansa "Moonwalk" yang telah menjadi ciri khasnya. tapi di balik itu semua, perubahan bentuk wajah yang begitu signifikan menjadi memperlihatkan kemiripan pada patung kepala paraoh tersebut.

Kepada harian Sun Times di Chicago, seperti dikutip dari laman harian The London Paper, Rabu 5 Agustus 2009, juru bicara museum mengaku tidak tahu apakah Michael Jackson pernah menyambangi museum tersebut. Namun dia mengaku, kemiripan antara patung perempuan itu dengan Michael sangat luar biasa.



Patung itu dipajang di museum tersebut sejak tahun 1988, sesaat sebelum wajah Michael mengalami perubahan dramatis melalui bedah plastik.

Sebuah benda yang mirip dengan wajah Michael telah ditemukan, terukir pada patung batu berusia 3.000 tahun dari Mesir. Patung tersebut digambarkan berjenis kelamin perempuan.


Wajah patung firaun itu sangat mirip dengan Michael Jackson, termasuk mata berbentuk kacang almond dan hidung berbentuk aneh. Patung batu tersebut disimpan di Field Museum di Chicago, Amerika Serikat. Patung itu diukir pada zaman Kerajaan Baru atau sekitar zaman Ramses dan Tutankhamun, antara 1550 SM dan 1050 SM. Lucunya, video klip lagu ‘Remember The Time’ pada 1993 yang dinyanyikan Michael mengambil latar zaman kekuasaan Ramses di Mesir.



ADA APAKAH DENGAN SANG FENOMENAL KING OF POP?? apakah Michael Jackson merupakan Renkarnasi dari patung tersebut?? bila itu terjadi, renkarnasi itu memang ada.. atau hanya kemiripan saja. tapi yang penting dari itu Michael Jackson adalah sang legenda POP dunia. Sama seperti kepala patung Paraoh tersebut yang terkenal di Zamannya.



Sumber:
http://luminousreload.wordpress.com/2009/08/07/patung-firaun-mirip-dengan-michael-jackson/
http://id.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson

Minggu, 10 Oktober 2010

Digital cinema: 2012 Movie

Sekarang ngebahas digital cinema apa filmnya?? Jadi bingung??!! Mmmnn…. ngebahas keduanya dehh,, kyknya lebih seru… oke sekarang apa itu digital cinema?, bioskop digital?, Atau sinema digital? Hahahaha… sama aja sihh artinya yang mengacu pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan penayangan film. Sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor film konvensional. Sinema digital berbeda dari HDTV atau televisi high definition. Sinema digital tidak bergantung pada penggunaan televisi atau standar HDTV, aspek rasio atau peringkat bingkai. Proyektor digital yang memiliki resolusi 2K mulai disebarkan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006 jangkauannya telah diakselerasi. sinema digital dapat dibuat dengan media video yang untuk penayangannya dilakukan transfer dari format 35 milimeter (mm) ke format high definition (HD). Proses transfer ke format HD melalui proses cetak yang disebut dengan proses blow up. Setelah menjadi format HD, penayangan film dilakukan dari satu tempat saja, dan dioperasikan ke bioskop lain dengan menggunakan satelit, sehingga tidak perlu dilakukan salinan film. Contohnya, dari satu bioskop di Jakarta, film dapat dioperasikan atau diputar ke bioskop-bioskop di daerah melalui satelit.



Perbedaan sinema digital

Sinema digital hanya berbeda dengan sinema konvensional dalam hal visualisasi dan suara. Visualisasi sinema digital berbentuk garis-garis, sementara sinema konvensional yang menggunakan media pita seluloid, memiliki struktur visualisasi berupa titik-titik. Untuk kualitas suara, sinema digital hanya dapat memberi kualitas suara stereo. Sementara sinema konvensional, memiliki kualitas suara dolby surround.

Penayangan sinema digital

Walau sinema digital memiliki keuntungan dalam tahap produksi dan pascaproduksi namun penayangannya masih menjadi hambatan. Sebagian besar bioskop di Indonesia hanya memiliki alat untuk memutar sinema seluloid. Satunya-satunya cara agar sinema digital bisa diputar di bioskop hanyalah dengan mencetaknya kembali dalam pita seluloid. Sedangkan tidak semua sinema digital yang berformat video bisa ditransfer menjadi seluloid karena standar video adalah 625 garis atau 525 garis. Sedangkan, kualitas imaji seluloid 35 mm setara dengan 2.500 garis. Jadi kalau dari video digital ditransfer ke seluloid, hasilnya akan jauh dari memuaskan. Di Indonesia untuk saat ini hanya Blitzmegaplex yang mempunyai peralatan yang mampu menayangkan film dengan format digital.


Film 2012 yang ditayangkan dengan format digital di Blitzmegaplex dan Cinema XXI

Seperti trailer di bawah ini film yang banyak menggunakan efek-efek modern dan menggunakan kualitas video High Definition.




Alur cerita

Film ini terinspirasi oleh ide peristiwa hari kiamat global yang bersamaan dengan akhir putaran Kalender Hitungan Panjang Maya pada atau sekitar 12 Desember 2012 (titik balik matahari musim dingin belahan Bumi utara).
Jackson Curtis (John Cusack) adalah seorang ayah yang telah bercerai yang bekerja sampingan sebagai sopir limousin dan penulis, sementara mantan istrinya (Amanda Peet) dan anak-anaknya tinggal bersama dengan pacar barunya, Gordon (Thomas McCarthy).
Di kota Tikal suku Maya di Guatemala, korban bunuh diri massal tampaknya mempercayai kalender Maya, yang meramalkan akhir dunia yang bersamaan dengan Kesejajaran Galaktik, yang terjadi pada 21 Desember 2012, tanggal terjadinya titik balik matahari musim dingin di belahan Bumi utara. IHC (Institute for Human Continuity), sebuah organisasi rahasia, menyadari situasi ini dan mulai membangun bahtera besar di bawah Pegunungan Himalaya yang dirancang untuk menghadapi banyak bencana alam untuk menyelamatkan manusia, spesies tertentu, dan harta manusia yang paling berharga ketika kiamat akhirnya terjadi. Ada perdebatan tentang bagaimana dan kapan pemerintah dunia akan memberitahu warga mereka, dan cara memilih orang-orang yang akan diselamatkan dari kiamat ini. Sementara itu, ketika sedang dalam perjalanan siang menuju Yellowstone dengan dua anaknya, Jackson bertemu Charlie Frost (Woody Harrelson), yang membawakan acara radionya sendiri tentang prediksi suku Maya terhadap 21 Desember 2012.
Retakan besar terbentuk di Patahan San Andreas, California, dan meskipun pemerintah meyakinkan segalanya aman, Jackson tidak yakin. Menyewa pesawat pribadi dan memperoleh barang-barang darurat, ia pergi ke rumah Kate di L.A. untuk menyelamatkan keluarganya dan Gordon dari gempa bumi karena perpindahan kulit Bumi. Jackson dengan cepat mengumpulkan keluarganya, dan setelah perjalanan yang panjang dan berbahaya dengan jalan-jalan yang runtuh menuju Bandar Udara Santa Monica, pacar baru Amanda, Gordon menggunakan kemampuan terbangnya untuk menyelamatkan keluarga ini. Seluruh kota Los Angeles yang runtuh mulai tenggelam ke Samudera Pasifik. Ketika pesawat semakin kekurangan bahan bakar, kelompok ini melihat kemungkinan mendarat di Wyoming. Jackson memanfaatkan kesempatan ini untuk bertemu Charlie. Menentang keinginan Kate, Jackson dan Lily pergi mencari Charlie, meskipun menemukan mobil van-nya kosong. Melalui radio, Charlie memberitahukan pendengarnya bahwa ia telah pergi ke pegunungan untuk menyaksikan kiamat. Jackson mengemudikan van tersebut untuk menemukan dan menyelamatkan Charlie, tapi Charlie menolak pergi. Ketika Jackson dan Lily melarikan diri dari gunung api yang meletus, Charlie menyebutkan sebuah peta di van yang akan memperlihatkan rute lari. Jackson dan Lily pergi kembali ke pesawat melewati hujan batu lava. Setelah tiba, Lily lari ke pesawat, tapi Jackson tetap di van untuk mencari peta tersebut, dan itu terlalu lama. Ketika tanah terbuka, van itu jatuh ke sebuah celah. Keluarga Jackson ketakutan, tapi harus pergi. Jackson memegang pinggiran, dan berlari ke pesawat ketika tanah di belakangnya terus runtuh. Ia cukup cepat memasuki pesawat.
Semakin jelas bahwa tidak hanya California yang mengalami bencana: Gunung Api Super Yellowstone meletus; gempa besar terjadi di Amerika Selatan; Washington, D.C. dibanjiri oleh tsunami dan USS John F. Kennedy menghancurkan Gedung Putih; dan St. Peter's Basilica di Roma runtuh, menewaskan ribuan orang.Pemerintah AS akhirnya mengumumkan akhir dunia. Jackson dan keluarganya harus mencari jalan ke Cina untuk menaiki kapal besar, karena pesawat kecil mereka tak mampu melakukan perjalanan ini. Ketika mereka mencari pesawat baru, semuanya dipenuhi penumpang. Tetapi, Gordon bergantung pada salah satu klien lamanya, Tamara (Beatrice Rosen). Ia bersama dengan milyuner Rusia, Yuri Karpov (Zlatko Buric). Keluarga ini mengetahui bahwa Yuri telah membawa pesawat Antonov yang awalnya digunakan sebagai pengangkut mobil-mobil mewah pameran untuk kabur ke Cina. Jackson meminta untuk memperbolehkan keluarganya, tapi Yuri menolak. Tetapi, pilotnya, Sasha (Johann Urb) memberitahu bahwa ia membutuhkan seorang kopilot dan Jackson mengatakan Gordon adalah pilot terlatih. Sehingga, kelompok ini akhirnya menaiki pesawat tersebut sementara bandara hancur oleh gempa bumi.
Ketika mereka ada di udara, Sasha sadar bahwa pesawat ini tidak memiliki bahan bakar cukup untuk terbang ke Cina. Ia memberitahu Gordon, dan mereka setuju untuk mendarat di air. Sasha kemudian mengetahui bahwa mereka tidak lagi di atas lautan: kulit Bumi telah berpindah ribuan mil dan mereka mengarah ke Pegunungan Himalaya. Mengetahui resiko mendaratkan pesawat di atas salju, Sasha mengatakan pada penumpang untuk pergi ke penyimpanan kargo di mana banyak mobil disimpan di sana, sementara ia dan Gordon mempertahankan kontrol dan membuka pintu kargo dari kokpit. Rencana mereka ialah mengeluarkan mobil tersebut dari penyimpanan kargo. Gordon harus meninggalkan Sasha dan berlari ke mobil tepat waktunya. Mereka (kecuali para pilot) berhasil lolos dengan menggunakan sebuah Bentley Continental GT, sementara Sasha mendaratkan pesawatnya di sebuah jurang, yang kemudian runtuh. Anggota kelompok lainnya mendarat selamat. Tamara menangis dan meminta agar mereka kembali untuk mencari Sasha. Sebelum mereka bertindak, helikopter Cina yang mengangkut hewan besar terbang di atas mereka. Satu helikopter mendarat, meskipun kelompok ini tahu bahwa mereka harus bayar untuk menaikinya. Yuri membayar untuk dirinya dan putranya, tapi menolak membayar untuk orang lain. Sebelum masuk helikopter, ia berkata pada Tamara bahwa ia tahu hubungannya dengan Sasha.
Kelompok ini tak memiliki pilihan kecuali jalan melintasi pegunungan untuk mencari kelompok lain. Sebuah mobil lewat, Jackson melempar batu ke arahnya. Mobil berbalik dan penumpang membolehkan mereka naik. Di dalamnya terdapat seorang biarawan Buddha, Nima (Osric Chau), dan neneknya (Lisa Lu). Mereka pergi untuk bertemu dengan saudara Nima, Tenzin (Chin Han), yang punya rencana untuk menyelinap ke kapal besar itu.
Setelah tiba, Tenzin marah. Ia mengatakan pada Nima bahwa rencananya tidak dapat melibatkan banyak orang, dan orang lain tidak bisa diikutkan bergabung. Jackson dan Kate memaksa pada Tenzin bahwa mereka membawa anak-anak. Setelah perdebatan panjang, Tenzin membolehkan seluruh kelompok bergabung.
Jackson dan keluarganya berusaha menyelinap ke kapal itu dengan bantuan Tenzin. Carl Anheuser (Oliver Platt), Kepala Staf Presiden kemudian memerintahkan agar gerbang kapal ditutup, sementara suplai belum cukup. Ketika gerbang ditutup, kaki Tenzin hancur dan Gordon tewas. Dr.Adrian Helmsley,penasihat ilmiah Presiden (Chiwetel Ejiofor), kaget dan memutuskan gerbang dibuka untuk korban selamat yang tersisa. Roda sebuah gerbang di kapal tersebut macet dan tak mau menutup, sehingga gerbang setengah terbuka. Mesin kapal tak bisa dinyalakan kecuali gerbang ditutup. Ketika tsunami menghantam kapal, sebuah struktur penopang utama patah, dan kapal mengapung menuju Gunung Everest. Jackson dan Noah berusaha memperbaiki roda kapal dan gerbang pun tertutup. Mesin dinyalakan kembali untuk menghindari tabrakan dengan gunung. Kapal menabrak Gunung Everest, tapi mengalami sedikit kerusakan. Ketika banjir menyurut, kapten kapal memutuskan Tanjung Harapan Baik di Afrika Selatan sebagai tanah baru yang cocok bagi korban selamat. Pada saat itu, tanggal menunjukkan 27 Januari 0001, sebagai awalan umat manusia untuk memulai kehidupan yang baru.



Sumber:
*Creeber, Glen and Martin, Royston (2009) DIGITAL CULTURE: Understanding New Media. New York and London: New York University Press.
*http://id.wikipedia.org/wiki/2012_%28film%29
*http://id.wikipedia.org/wiki/Sinema_digital
*http://media.vivanews.com/images/2010/04/13/88126_blitz_megaplex.jpg
*http://adjiwae.files.wordpress.com/2009/06/ketika-cinta-bertasbih-cinema-xxi1.jpg
*http://www.youtube.com/watch?v=rvI66Xaj9-o

Digital television: high Definitions



Saya akan membahas tentang Televisi Digital. Di abad ke 21 ini teknologi semakin berkembang pesat terutama penampilan layar dan applikasi yang tertanam di televisi, contohnya LCD TV yang sudah menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. Kenapa? Agar ketika kita menonton televisi menjadi lebih hidup seperti menonton bioskop dirumah dan daya listrik yang di butuhkan sangat hemat. Tanpa panjang lebar lagi saya langsung saja bahas.

Televisi digital atau DTV adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital ya
ng mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer. Transisi dari pesawat televisi analog menjadi pesawat televisi digital membutuhkan penggantian perangkat pemancar televisi dan penerima siaran televisi. Agar dapat menerima penyiaran digital, diperlukan pesawat TV digital. Namun, jika ingin tetap menggunakan pesawat televisi analog, penyiaran digital dapat ditangkap dengan alat tambahan yang disebut kotak konverter (Set Top Box). Ketika menggunakan pesawat televisi analog, sinyal penyiaran digital akan dirubah oleh kotak konverter menjadi sinyal analog. Dengan demikian pengguna pesawat televisi analog tetap dapat menikmati siaran televisi digital. Pengguna televisi analog tetap dapat menggunakan siaran analog dan secara perlahan-lahan beralih ke teknologi siaran digital tanpa terputus layanan siaran yang digunakan selama ini. Tetapi sebelum masyarakat mampu mengganti televisi analognya menjadi televisi digital, masyarakat menerima siaran analog dari pemancar televisi yang menyiarkan siaran televisi digital.


Contoh penyedia layanan televisi digital




Sistem pemancar TV digital

Terdapat tiga standar sistem pemancar televi
si digital di dunia, yaitu televisi digital (DTV) di Amerika, penyiaran video digital terestrial (DVB-T) di Eropa, dan layanan penyiaran digital terestrial terintegrasi (ISDB-T) di Jepang. Semua standar sistem pemancar sistem digital berbasiskan sistem pengkodean OFDM dengan kode suara MPEG-2 untuk ISDB-T dan DTV serta MPEG-1 untuk DVB-T.
Dibandingkan dengan DTV dan DVB-T, IS
DB-T sangat fleksibel dan memiliki kelebihan terutama pada penerima dengan sistem seluler. ISDB-T terdiri dari ISDB-S untuk transmisi melalui kabel dan ISDB-S untuk tranmisi melalui satelit. ISDB-T dapat diaplikasikan pada sistem dengan lebar pita 6,7MHz dan 8MHz. Fleksibilitas ISDB-T bisa dilihat dari mode yang dipakainya, dimana mode pertama digunakan untuk aplikasi seluler televisi berdefinisi standar (SDTV), mode kedua sebagai aplikasi penerima seluler dan SDTV atau televisi berdefinisi tinggi (HDTV) beraplikasi tetap, serta mode ketiga yang khusus untuk HDTV atau SDTV bersistem penerima tetap. Semua data modulasi sistem pemancar ISDB-T dapat diatur untuk QPSK dan 16QAM atau 64QAM. Perubahan mode ini bisa diatur melalui apa yang disebut kontrol konfigurasi transmisi dan multipleks (TMCC).
Frekuensi sistem penyiaran televisi digital dapat diterima menggunakan antena yang disebut televisi terestrial digital (DTT), kab
el (TV kabel digital), dan piringan satelit. Alat serupa telepon seluler digunakan terutama untuk menerima frekuensi televisi digital berformat DMB dan DVB-H. Siaran televisi digital juga dapat diterima menggunakan internet berkecepatan tinggi yang dikenal sebagai televisi protokol internet (IPTV).


Televisi Resolusi Tinggi

Televisi resolusi tinggi atau high-definition television (HDTV) adalah standar televisi digital internasional yang disiarkan dalam format 16:9 (TV biasa 4:3) dan surround-sound 5.1 Dolby Digital. TV yang memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi dari standar lama. Penonton melihat gambar berkontur jelas dan dengan warna-warna matang. HDTV memiliki jumlah pixel hingga 5 kali standar analog PAL yang digunakan di Indonesia.

Kualitas penyiaran TV digital

TV Digital memiliki hasil siaran dengan kualitas gambar dan warna yang jauh lebih baik dari yang dihasilkan televisi analog. Sistem televisi digital menghasilkan pengiriman gambar yang jernih dan stabil meski alat penerima siaran berada dalam kondisi bergerak dengan kecepatan tinggi. TV Digital memiliki kualitas siaran berakurasi dan resolusi tinggi. Teknologi digital memerlukan kanal siaran dengan laju sangat tinggi mencapai Mbps untuk pengiriman informasi berkualitas tinggi.


Manfaat penyiaran TV digital

TV Digital digunakan untuk siaran interaktif. Masyarakat dapat membandingkan keunggulan kualitas siaran digital dengan siaran analog serta dapat berinteraksi dengan TV Digital. Teknologi siaran digital menawarkan integrasi dengan layanan interaktif dimana TV Digital memiliki layanan komunikasi dua arah layaknya internet. Siaran televisi digital terestrial dapat diterima oleh sistem penerimaan televisi tidak bergerak maupun sistem penerimaan televisi bergerak. Kebutuhan daya pancar televisi digital yang lebih kecil menyebabkan siaran dapat diterima dengan baik meski alat penerima siaran bergerak dalam kecepatan tinggi seperti di dalam mobil dan kereta. TV Digital memungkinkan penyiaran saluran dan layanan yang lebih banyak daripada televisi analog. Penyelenggara siaran dapat menyiarkan program mereka secara digital dan memberi kesempatan terhadap peluang bisnis pertelevisian dengan konten yang lebih kreatif, menarik, dan bervariasi.



Sumber:
*http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_digital
*http://id.wikipedia.org/wiki/LCD
*http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi
*Creeber, Glen and Martin, Royston (2009) DIGITAL CULTURE: Understanding New Media. New York and London: New York University Press.

Kamis, 30 September 2010

On the net : Menjelajahi WorldWideWeb


         Oke, sekarang saya akan membahas sedikit tentang Internet dan World Wide Web, di era moderen ini para pengguna internet sering mengeksplorasi ide-ide cemerlang mereka ke dunia maya. sehingga pengguna itu ingin tau, seakurat apa Internet dan World Wide Web bisa menjawab semua rasa penasaran si pengguna. sebagai fenomena sosial teknis yang tidak terpisahkan untuk memahami New Media. untuk lebih lengkapnya akan di bahas di bawah ini.

Internet dan World Wide Web

         Internet adalah dianggap sebagai jaringan terbaik, interkoneksi global komputer (dan perangkat lain komputasi 'seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan adalah sedang dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan baru menggunakan teknologi muncul dalam perhitungan dan telekomunikasi. Antara ini adalah ARPANET, sebuah jaringan kecil yang awalnya didirikan oleh US Department of Pertahanan, menghubungkan bersama sejumlah apa yang kemudian dianggap super komputer. Bagi sebagian orang, ini untai tertentu dari cerita asal Internet, implikasinya di DoD's menyusun strategi Perang Dingin, membangun jaringan didistribusikan node dapat menghindarkan atau menahan serangan nuklir, berarti bahwa untuk hari ini Internet adalah akar sebuah proyek militer-pemerintah. Namun, itu penting untuk tidak melebih-lebihkan bagian asal Internet, dan untuk ingat juga bahwa pengembangan adalah bagian dari sejumlah lainnya politik, ekonomi dan teknologi proyek, beberapa lebih atau kurang didorong oleh negara, sebagian oleh industri komputer, beberapa oleh countercultures muncul dari kelompok-kelompok hobi dan hacker tertarik komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau revolusi.

         Internet tidak hanya bisa di komputer dan saluran telepon. Perangkat lunak ini khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data masuk di sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Software ini juga menyajikan Internet untuk hal interface pada layar komputer yang visualisasi Internet dengan cara tertentu. terutama sekali tekstual, tetapi sekarang benar-benar multimedia, menggabungkan teks, suara, gambar diam dan bergerak. Banyak informasi yang di dapat dari internet memalui layar komputer secara interface yang disajikan kepada penguna melalui layar (pada komputer, atau televisi, BlackBerry, PDA atau mobile telepon, bahwa MP3 player biasanya juga memiliki layar untuk melihat informasi penyimpan file suara). Pengalaman kami dari internet, secara signifikan diperantarai oleh layar, apakah kita sedang mengirim email atau browsing toko buku virtual. Tentu saja, ada kalanya kita juga mengalami Internet sebagai sesuatu yang lebih dari suatu layar. Internet mengingatkan kita pada keterkaitan virus, crash mengingatkan kita pada hubungan ruter yang selalu terputus apabila koneksi eror, kecepatan koneksi yang bervariasi mengingatkan kita pada perubahan volume pengguna di seluruh dunia, dan pesan kesalahan mengingatkan kita tentang bagaimana buruk memahami benar segala sesuatu yang terjadi di 'belakang layar 'atau' antara layar. Dan internet juga merupakan imajinatif, bahkan imajiner ruang, penuh dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas dan bertanya-tanya. Tapi, itu adil untuk mengatakan bahwa paling 'biasa pengguna' terhubung dengan internet di layar, melalui sebuah interface terutama World Wide Web.

         World Wide Web (disingkat sebagai WWW atau Web) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripadanya. Sebuah Komputer NeXT digunakan oleh Berners-Lee sebagai dunia pertama web server dan juga untuk menulis yang pertama web browser, WorldWideWeb, pada tahun 1990. Pada Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan untuk Web bekerja, the browser web pertama (yang merupakan editor web juga), web server pertama, dan halaman web pertama, yang menggambarkan proyek itu sendiri. Pada tanggal 6 Agustus 1991, ia memposting ringkasan pendek dari proyek World Wide Web pada alt.hypertext newsgroup. Tanggal ini juga ditandai dari Web sebagai layanan tersedia publik di Internet. Server pertama di luar Eropa didirikan di SLAC untuk menjadi tuan rumah Spires-HEP database. Account berbeda secara substansial untuk tanggal acara ini. World Wide Web Consortium mengatakan Desember 1992, SLAC sendiri mengklaim bahwa tahun 1991. Hal ini didukung oleh dokumen W3C berjudul Sejarah Little dari World Wide Web. Terobosan Berners Lee adalah untuk menyatukan hypertext ke Internet. Dalam bukunya Weaving The Web, ia menjelaskan bahwa ia telah berulang kali menyarankan bahwa pernikahan antara kedua teknologi ini dimungkinkan untuk anggota kedua komunitas teknis, tetapi ketika tidak ada yang mengambil undangan, ia akhirnya menangani proyek sendiri. Dalam prosesnya, ia mengembangkan sistem pengidentifikasi unik secara global untuk sumber daya di Web dan di tempat lain: Universal Document Identifier (UDI), kemudian dikenal sebagai Uniform Resource Locator (URL) dan Uniform Resource Identifier(URI); bahasa penerbitan HyperText Markup Bahasa (HTML), dan Hypertext Transfer Protocol HTTP).

         Terhubung dengan internet yang ada, website diciptakan di seluruh dunia, menambahkan standar internasional untuk nama domain dan HTML. Sejak itu, Berners-Lee telah memainkan peran aktif dalam membimbing pengembangan standar web (seperti bahasa markup di mana terdiri halaman web), dan dalam beberapa tahun terakhir telah menganjurkan visinya tentang Semantic Web. World Wide Web memungkinkan penyebaran informasi lewat Internet melalui ke--mudah digunakan dan format yang fleksibel. Dengan demikian memainkan peran penting dalam mempopulerkan penggunaan internet.[19] Walaupun dua istilah yang kadang-kadang tercampur digunakan populer, World Wide Web tidak identik dengan Internet.[20] Web adalah aplikasi yang dibangun di atas Internet.

Menggunakan Internet

          Untuk apa kita menggunakan Internet? Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks berarti seperti email atau 'chatting' forum-forum seperti MSN, audio menggunakan, baik melalui voice over IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam); melalui audiovisual berarti, seperti melalui Webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima informasi dalam berbagai format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui apa pun tentang sesuatu dengan praktis, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda ... Email pada awalnya dilihat sebagai sedikit lebih dari sebuah add-on untuk pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke komputer untuk membuat lebih efisien penggunaan. namun, email telah menjadi media komunikasi hampir di mana-mana. Banyak dari kita sekarang merasa membutuhkan dan tidak tenang jika tidak bisa login setidaknya sekali sehari dan periksa pesan, namun kembali 20 tahun dan pekerjaan kita dan hidup menandai lebih dari cukup baik tanpa email. Namun demikian, menggunakan email telah seperti menjadi begitu kebutuhan kehidupan sehari-hari bagi jutaan pengguna. Belakangan ini jaringan sosial online sedang di gemari oleh pengguna dunia maya. Kegiatan seperti situs blogging, MySpace dan Facebook telah digembar-gemborkan sebagai mentransformasikan apa yang kami lakukan 'di dunia maya, dalam bentuk baru sebagai interaksi sosial yang dimediasi oleh Internet dan World Wide Web.

New Media/me media

         Situs seperti MySpace, YouTube, Facebook atau Blogger masing-masing dengan cara mereka sendiri mengubah cara pengguna menggunakan internet dan World Wide Web. Mereka adalah bagian dari beberapa transformasi yang lebih luas dalam Media Baru secara keseluruhan. Kita mungkin mengatakan bahwa Internet dan World Wide Web telah menjadi mediasi baru mereka menjadi bagian penting dari cara baru mencari informasi menggunakan media Internet dan World Wide Web.
contoh media software applications include:

Blog: Blogger, LiveJournal, TypePad, Vox, WordPress, Xanga.
Microblogging: FMyLife, Foursquare,Plurk, Tumblr, Twitter, Qaiku, Buzz Google.
Social Networking: XING, Cyworld, Facebook, Orkut, LinkedIn, MySpace.
Wikis: PBworks, Wetpaint, Wikia, Wikimedia.
Social News: Digg, Mixx, NowPublic, Reddit, Newsvine.
Photography and art sharing: deviantART, Flickr, Photobucket, Picasa, SmugMug.
Video sharing: Sevenload, Vimeo, YouTube, Dailymotion, Metacafe, Openfilm.
Livecasting: Justin.tv, Livestream, OpenCU, Skype, Stickam, Ustream.
Music and audio sharing: MySpace Music, ReverbNation.com, ShareTheMusic.
Presentation sharing: Scribd, SlideShare


Contoh Media applikasi yang sering di pakai di indonesia.









Sumber:
* http://en.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
* http://en.wikipedia.org/wiki/Social_media
* http://nulisdanmimpi.files.wordpress.com/2010/05/skype-logo-748913.jpg
* http://anisavitri.files.wordpress.com/2009/09/blogger_vs_wp.jpg
* http://freshtutorial.com/wp-content/uploads/2010/04/Google_buzz_logo.png
* http://restlessangel.files.wordpress.com/2010/06/plurk.jpg
* http://www.ashastd.org/images/facebook_logo.jpg
* http://cisthouse.com/wp-content/uploads/2010/09/twitter11.jpg
* http://www.masternewmedia.org/images/robin-good-tumblr.jpg
* http://www.dilettante-exegete.com/images/scribd-logo.jpg
* http://www.keystonemascots.com/myspace.jpg
* http://thenextweb.com/socialmedia/files/2010/08/deviantart_logo.jpg
* Darma, Jarot S., Shenia A (2009). Buku Pintar Menguasai Internet. Media Kita. ISBN 979-794-172-8.
* Creeber, Glen and Martin, Royston (2009) DIGITAL CULTURE: Understanding New Media. New York and London: New York University Press.