Kamis, 30 September 2010

On the net : Menjelajahi WorldWideWeb


         Oke, sekarang saya akan membahas sedikit tentang Internet dan World Wide Web, di era moderen ini para pengguna internet sering mengeksplorasi ide-ide cemerlang mereka ke dunia maya. sehingga pengguna itu ingin tau, seakurat apa Internet dan World Wide Web bisa menjawab semua rasa penasaran si pengguna. sebagai fenomena sosial teknis yang tidak terpisahkan untuk memahami New Media. untuk lebih lengkapnya akan di bahas di bawah ini.

Internet dan World Wide Web

         Internet adalah dianggap sebagai jaringan terbaik, interkoneksi global komputer (dan perangkat lain komputasi 'seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan adalah sedang dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan baru menggunakan teknologi muncul dalam perhitungan dan telekomunikasi. Antara ini adalah ARPANET, sebuah jaringan kecil yang awalnya didirikan oleh US Department of Pertahanan, menghubungkan bersama sejumlah apa yang kemudian dianggap super komputer. Bagi sebagian orang, ini untai tertentu dari cerita asal Internet, implikasinya di DoD's menyusun strategi Perang Dingin, membangun jaringan didistribusikan node dapat menghindarkan atau menahan serangan nuklir, berarti bahwa untuk hari ini Internet adalah akar sebuah proyek militer-pemerintah. Namun, itu penting untuk tidak melebih-lebihkan bagian asal Internet, dan untuk ingat juga bahwa pengembangan adalah bagian dari sejumlah lainnya politik, ekonomi dan teknologi proyek, beberapa lebih atau kurang didorong oleh negara, sebagian oleh industri komputer, beberapa oleh countercultures muncul dari kelompok-kelompok hobi dan hacker tertarik komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau revolusi.

         Internet tidak hanya bisa di komputer dan saluran telepon. Perangkat lunak ini khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data masuk di sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Software ini juga menyajikan Internet untuk hal interface pada layar komputer yang visualisasi Internet dengan cara tertentu. terutama sekali tekstual, tetapi sekarang benar-benar multimedia, menggabungkan teks, suara, gambar diam dan bergerak. Banyak informasi yang di dapat dari internet memalui layar komputer secara interface yang disajikan kepada penguna melalui layar (pada komputer, atau televisi, BlackBerry, PDA atau mobile telepon, bahwa MP3 player biasanya juga memiliki layar untuk melihat informasi penyimpan file suara). Pengalaman kami dari internet, secara signifikan diperantarai oleh layar, apakah kita sedang mengirim email atau browsing toko buku virtual. Tentu saja, ada kalanya kita juga mengalami Internet sebagai sesuatu yang lebih dari suatu layar. Internet mengingatkan kita pada keterkaitan virus, crash mengingatkan kita pada hubungan ruter yang selalu terputus apabila koneksi eror, kecepatan koneksi yang bervariasi mengingatkan kita pada perubahan volume pengguna di seluruh dunia, dan pesan kesalahan mengingatkan kita tentang bagaimana buruk memahami benar segala sesuatu yang terjadi di 'belakang layar 'atau' antara layar. Dan internet juga merupakan imajinatif, bahkan imajiner ruang, penuh dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas dan bertanya-tanya. Tapi, itu adil untuk mengatakan bahwa paling 'biasa pengguna' terhubung dengan internet di layar, melalui sebuah interface terutama World Wide Web.

         World Wide Web (disingkat sebagai WWW atau Web) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripadanya. Sebuah Komputer NeXT digunakan oleh Berners-Lee sebagai dunia pertama web server dan juga untuk menulis yang pertama web browser, WorldWideWeb, pada tahun 1990. Pada Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan untuk Web bekerja, the browser web pertama (yang merupakan editor web juga), web server pertama, dan halaman web pertama, yang menggambarkan proyek itu sendiri. Pada tanggal 6 Agustus 1991, ia memposting ringkasan pendek dari proyek World Wide Web pada alt.hypertext newsgroup. Tanggal ini juga ditandai dari Web sebagai layanan tersedia publik di Internet. Server pertama di luar Eropa didirikan di SLAC untuk menjadi tuan rumah Spires-HEP database. Account berbeda secara substansial untuk tanggal acara ini. World Wide Web Consortium mengatakan Desember 1992, SLAC sendiri mengklaim bahwa tahun 1991. Hal ini didukung oleh dokumen W3C berjudul Sejarah Little dari World Wide Web. Terobosan Berners Lee adalah untuk menyatukan hypertext ke Internet. Dalam bukunya Weaving The Web, ia menjelaskan bahwa ia telah berulang kali menyarankan bahwa pernikahan antara kedua teknologi ini dimungkinkan untuk anggota kedua komunitas teknis, tetapi ketika tidak ada yang mengambil undangan, ia akhirnya menangani proyek sendiri. Dalam prosesnya, ia mengembangkan sistem pengidentifikasi unik secara global untuk sumber daya di Web dan di tempat lain: Universal Document Identifier (UDI), kemudian dikenal sebagai Uniform Resource Locator (URL) dan Uniform Resource Identifier(URI); bahasa penerbitan HyperText Markup Bahasa (HTML), dan Hypertext Transfer Protocol HTTP).

         Terhubung dengan internet yang ada, website diciptakan di seluruh dunia, menambahkan standar internasional untuk nama domain dan HTML. Sejak itu, Berners-Lee telah memainkan peran aktif dalam membimbing pengembangan standar web (seperti bahasa markup di mana terdiri halaman web), dan dalam beberapa tahun terakhir telah menganjurkan visinya tentang Semantic Web. World Wide Web memungkinkan penyebaran informasi lewat Internet melalui ke--mudah digunakan dan format yang fleksibel. Dengan demikian memainkan peran penting dalam mempopulerkan penggunaan internet.[19] Walaupun dua istilah yang kadang-kadang tercampur digunakan populer, World Wide Web tidak identik dengan Internet.[20] Web adalah aplikasi yang dibangun di atas Internet.

Menggunakan Internet

          Untuk apa kita menggunakan Internet? Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks berarti seperti email atau 'chatting' forum-forum seperti MSN, audio menggunakan, baik melalui voice over IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam); melalui audiovisual berarti, seperti melalui Webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima informasi dalam berbagai format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui apa pun tentang sesuatu dengan praktis, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda ... Email pada awalnya dilihat sebagai sedikit lebih dari sebuah add-on untuk pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke komputer untuk membuat lebih efisien penggunaan. namun, email telah menjadi media komunikasi hampir di mana-mana. Banyak dari kita sekarang merasa membutuhkan dan tidak tenang jika tidak bisa login setidaknya sekali sehari dan periksa pesan, namun kembali 20 tahun dan pekerjaan kita dan hidup menandai lebih dari cukup baik tanpa email. Namun demikian, menggunakan email telah seperti menjadi begitu kebutuhan kehidupan sehari-hari bagi jutaan pengguna. Belakangan ini jaringan sosial online sedang di gemari oleh pengguna dunia maya. Kegiatan seperti situs blogging, MySpace dan Facebook telah digembar-gemborkan sebagai mentransformasikan apa yang kami lakukan 'di dunia maya, dalam bentuk baru sebagai interaksi sosial yang dimediasi oleh Internet dan World Wide Web.

New Media/me media

         Situs seperti MySpace, YouTube, Facebook atau Blogger masing-masing dengan cara mereka sendiri mengubah cara pengguna menggunakan internet dan World Wide Web. Mereka adalah bagian dari beberapa transformasi yang lebih luas dalam Media Baru secara keseluruhan. Kita mungkin mengatakan bahwa Internet dan World Wide Web telah menjadi mediasi baru mereka menjadi bagian penting dari cara baru mencari informasi menggunakan media Internet dan World Wide Web.
contoh media software applications include:

Blog: Blogger, LiveJournal, TypePad, Vox, WordPress, Xanga.
Microblogging: FMyLife, Foursquare,Plurk, Tumblr, Twitter, Qaiku, Buzz Google.
Social Networking: XING, Cyworld, Facebook, Orkut, LinkedIn, MySpace.
Wikis: PBworks, Wetpaint, Wikia, Wikimedia.
Social News: Digg, Mixx, NowPublic, Reddit, Newsvine.
Photography and art sharing: deviantART, Flickr, Photobucket, Picasa, SmugMug.
Video sharing: Sevenload, Vimeo, YouTube, Dailymotion, Metacafe, Openfilm.
Livecasting: Justin.tv, Livestream, OpenCU, Skype, Stickam, Ustream.
Music and audio sharing: MySpace Music, ReverbNation.com, ShareTheMusic.
Presentation sharing: Scribd, SlideShare


Contoh Media applikasi yang sering di pakai di indonesia.









Sumber:
* http://en.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
* http://en.wikipedia.org/wiki/Social_media
* http://nulisdanmimpi.files.wordpress.com/2010/05/skype-logo-748913.jpg
* http://anisavitri.files.wordpress.com/2009/09/blogger_vs_wp.jpg
* http://freshtutorial.com/wp-content/uploads/2010/04/Google_buzz_logo.png
* http://restlessangel.files.wordpress.com/2010/06/plurk.jpg
* http://www.ashastd.org/images/facebook_logo.jpg
* http://cisthouse.com/wp-content/uploads/2010/09/twitter11.jpg
* http://www.masternewmedia.org/images/robin-good-tumblr.jpg
* http://www.dilettante-exegete.com/images/scribd-logo.jpg
* http://www.keystonemascots.com/myspace.jpg
* http://thenextweb.com/socialmedia/files/2010/08/deviantart_logo.jpg
* Darma, Jarot S., Shenia A (2009). Buku Pintar Menguasai Internet. Media Kita. ISBN 979-794-172-8.
* Creeber, Glen and Martin, Royston (2009) DIGITAL CULTURE: Understanding New Media. New York and London: New York University Press.

Minggu, 26 September 2010

Teori Digital: Berteori New Media



         New media merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Kompleksitas teknologi digital yang melambangkan New Media mungkin mencerminkan keadaan dalam memulai penelitian Net dan Web saat ini. menunjukkan keterbukaan New Media untuk semakin berkembang dengan teori yang sama. tetapi meskipun ada kemungkinan tidak sama, namun menjadi sesuatu yang jelas dilihat sebagai 'teori digital'. Teori digital dalam hal ini memaparkan berbagai analisa dan teori yang berhasil disusun dan dikembangkan oleh para ahli sains. Dengan demikian isu yang mengeksplorasi teori dan terminologi lebih mencerminkan usia media saat ini.
         Jika kita menghargai apa ini proses teori baru ke New Media. mungkin, sangat penting bahwa cara media menguraikan suatu masalah cenderung dianalisis dan menjelaskan sejarah. Hal ini karena, bukannya ingin menggulingkan trend sebelumnya dengan cara sistematis, tetapi proses teori baru yang selalu berkembangan dan tanggapan terhadap media telah dimengerti dari teori di masa lalu. Untuk memperjelas perdebatan sejarah, saya pertama akan membahas Old Media untuk menganalisis dalam konteks 'modernisme' dan Old Media.


Modernisme dan 'Old Media'

         Mulai kira-kira pada akhir abad kesembilan belas, modernisme adalah istilah umum yang kita berikan kepada masyarakat yang menanggapi perubahan yang terjadi selama revolusi industri. Pada periode Pencerahan abad kedelapan belas, modernisme cenderung untuk menantang gagasan teokratis dan berpusat pada Tuhan di dunia yang telah membantu mendefinisikan masyarakat manusia di masa lalu. Ide seperti evolusi dalam biologi, komunisme dalam politik, teori relativitas fisika dan bidang muncul dari psikoanalisis mencoba untuk menjelaskan alam semesta dalam istilah ilmiah. Dengan cara ini, modernisme cenderung untuk menantang dan merevolusionerkan mistisisme agama dengan dunia pra-industri.
Dengan kemajuan keyakinan dalam keniscayaan ilmiah, banyak aspek modernisme cenderung memiliki keyakinan yang optimis dalam kuasa modernitas untuk mengubah kehidupan manusia menjadi lebih naik. Namun, karena abad kedua puluh berkembang, sehingga efek brutal dari ilmu pengetahuan dan industrialisasi pada kehidupan manusia menjadi semakin jelas. Secara khusus, modernis yang datang untuk melihat industrialisasi sebagai musuh pemikiran bebas dan individualitas, Sebagai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mengubah konsepsi kita tentang masyarakat dan diri kita sendiri, sehingga seniman dan intelektual mencari cara baru untuk mewakili dan mengartikulasikan fragmentasi dari 'dunia baru' ini. bisa mempertahankan peran sosial dan estetika kritik. Inilah ketegangan antara kedua ekstrem (sebuah 'mindless' budaya massa versus-avant garde 'tercerahkan') yang mungkin paling eksplisit didefinisikan modernisme reaksi terhadap perkembangan awal media pada abad kedua puluh.
         Banyak perubahan yang telah terjadi setelah revolusi industri. Sebuah ekonomi pasca-industri (kadang-kadang dikenal sebagai pos-Fordist) adalah satu di mana transisi ekonomi telah terjadi dari manufaktur berbasis perekonomian ke perekonomian berbasis jasa. masyarakat ini ditandai oleh munculnya informasi teknologi baru, globalisasi pasar keuangan, pertumbuhan pelayanan dan pekerja kerah putih dan penurunan industri berat. Tidak mengherankan, terlihat bahwa budaya dan politik yang dihasilkan oleh ''pasca-industri " masyarakat akan sangat berbeda dengan yang didominasi oleh industry konteks modernisme. Perubahan budaya sebagian dapat dipahami sebagai tak terelakkan oleh produk dari masyarakat konsumen, dimana konsumsi dan rekreasi sekarang menentukan pengalaman kita dari pada pekerjaan dan produksi. Ini berarti bahwa 'Budaya konsumen' datang untuk mendominasi bidang budaya; bahwa pasar menentukan tekstur dan pengalaman kehidupan sehari-hari kita. Di dunia ini 'postmodern' tidak ada titik acuan di luar komoditas.
         Tidak mengherankan, terlihat bahwa budaya dan politik yang dihasilkan lewat 'post-industri’ masyarakat akan sangat berbeda dengan yang didominasi oleh industry konteks modernisme. Perubahan ini sebagian budaya dapat dipahami sebagai tak terelakkan-produk masyarakat konsumen, dimana konsumsi dan rekreasi sekarang menentukan pengalaman kita dari pada pekerjaan dan produksi.Seperti teori postmodern Jean-François Lyotard mengakatakan:

“Dalam masyarakat masa kini dan budaya – masyarakat pascaindustri, postmodern budaya – Narasi besar … telah kehilangan kredibilitasnya, terlepas dari apa penyatuan cara menggunakan, terlepas dari apakah itu bersifat spekulatif narasi atau sebuah narasi emansipasi … Setiap kali kita pergi mencari penyebab dalam cara kita terikat akan kecewa.” (Lyotard 1984: 37-8)

Old Media.

         masyarakat semakin menentukan pilihan mereka sendiri dan apa yang mereka ingin lakukan. New Media tampaknya menghasilkan hak cipta untuk memiliki hak paten atas karyanya tersebut. Dengan seiringnya waktu bermunculan teknologi dan media baru agar masyarakat dapat mengikuti perkembangan jaman. Seperti laptop, TV, Radio, PC, Satelit, dll. Tetapi semua itu pasti ada kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Lev Manovich menunjukkan, agar masyarakat menentukan salah satu yang cocok:

“Sempurna dengan logika masyarakat industri dan pasca-industri maju, dimana hampir setiap tindakan praktis melibatkan memilih dari beberapa katalog, menu, atau databse. Bahkan ... Media Baru adalah ekspresi terbaik yang tersedia dari logika identitas dalam masyarakat - memilih nilai-nilai dari sejumlah pilihan menu.” (Manovich 2002: 128)

New Media.

         Beberapa kritikus bahkan menyatakan bahwa nantinya perbedaan antara mesin dan manusia akan terjadi, mesin akan cenderung memberantas 'manusia tua’ versus oposisi biner 'teknologi' teori diatas membuat begitu banyak ilmuan pesimis modernisme. Meskipun ide cyborg yang (Hibrida dari mesin dan organisme) mungkin masih dalam masa bayi ilmiah, feminis kritikus seperti Donna Hathaway (1991) sudah menggunakannya sebagai metafora untuk kekuatan untuk mendekonstruksi gagasan esensialis gender dan identitas dalam dunia 'posthuman'. Seperti Mark Dery dikatakan:

“interaksi kita dengan dunia sekitar semakin di mediasi oleh teknologi komputer, bahkan sedikit demi sedikit mulai kearah teknologi digital, sebagai penggemar film Star Trek: The Next Generation kita akan merasa seperti akan terjadi kenyataan dalam film tersebut - berubah menjadi DIGITAL TEORI: berteori MEDIA BARU 17 cyborgian hibrida teknologi dan biologi. Kita lebih sering melakukan interaksi dengan mesin, atau dengan satu sama lain melalui teknologi interface.” (Dery 1994: 6)

The Next Generation Cyborg

         Dalam hal ini banyak sekali ahli yang berusaha mendefinisikan apa itu digital theory berdasarkan analisa dan pengamatan masing-masing ahli. Mereka menghubungkan antara dunia digital dengan kehidupan manusia yang cenderung sudah mengarah kearah dunia digital yang penuh dengan kemudahan. New Media adalah ekspresi terbaik yang tersedia dari logika identitas dalam masyarakat – memilih nilai-nilai dari beberapa pilihan menu.Teori media baru ini lebih menekankan pada hal-hal yang saat ini sangat diinginkan oleh menusia yaitu dimana terdapat suatu media yang dapat membuat orang lebih aktif dan tidak hanya menjadi penonton saja. Banyak teori yang mungkin mengatakan bahwa New Media secara otomatis akan memperbaiki dunia kita menjadi lebih baik, tetapi kita di masa depan kesejahteraan jelas terletak pada bagaimana dan apa yang kita lakukan dengan pilihan yang kita sekarang memiliki yang ditawarkan.



Sumber:
Creeber, Glen and Martin, Royston (2009) DIGITAL CULTURE: Understanding New Media. New York
and London: New York University Press.
Manovich, Lev (2002) The Language of New Media. Cambridge, MA and London: The
MIT Press.
http://blongap.wordpress.com/2010/09/24/
http://images.blu-ray.com/reviews/320_3.jpg
http://www.paleofuture.com/storage/1939%20radio_news%20paleofuture.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1237790067454

Kamis, 23 September 2010


Teori Gerbang Logika

Gerbang Logika



Gerbang logika

Gerbang digit dikenal pula sebagai perangkat digit atau sebagai perangkat logika (logic device). Perangkat ini memiliki satu atau lebih masukan dan satu keluaran. Masing-masing masukan (input) atau keluaran (output) hanya mengenal dua keadaan logika, yaitu logika '0' (nol, rendah) atau logika '1' (satu, tinggi) yang oleh perangkat logika, '0' direpresentasikan dengan tegangan 0 sampai 0,7 Volt DC (Direct Current, arus searah), sedangkan logika '1' diwakili oleh tegangan DC setinggi 3,5 sampai 5 Volt untuk jenis perangkat logika IC TTL (Integrated Circuit Transistor-Transistor Logic) dan 3,5 sampai 15 Volt untuk jenis perangkat IC CMOS (Integrated Circuit Complementary Metal Oxyde Semiconductor).


Gerbang AND

Gerbang AND dapat memiliki dua masukan atau lebih. Gerbang ini akan menghasilkan keluaran 1 hanya apabila semua masukannya sebesar 1. Dengan kata lain apabila salah satu masukannya 0 maka keluarannya pasti 0.
Sebagai contoh, perhatikanlah kasus berikut:
Kasus
Sebuah tim ganda dari regu bulutangkis Indonesia, adalah absah apabila kedua anggotanya lengkap hadir, yaitu Amir dan Badu. Apabila salah satu dari Amir atau Badu ada yang absen atau tidak hadir, maka regu tersebut tidak absah untuk Mewakili Indonesia dalam turnamen bulu tangkis tersebut.
Dalam dunia logika digital, semua aspek positif dari suatu kasus diinterpretasikan sebagai true (baca: tru) suatu kata bahasa Inggris yang berarti 'benar'. Pada komputer (sebagai perangkat), 'true' diwujudkan sebagai logika '1' atau 'high' (baca: hay') = tinggi. Pada tingkat perangkat keras, 'true' mempunyai acuan tegangan listrik mendekati 5 Volt DC (dalam TTL Level).}
Pada kasus di atas, yang termasuk aspek positif adalah 'absah' dan 'hadir'.
Sebaliknya, logika digital menentukan bahwa semua aspek negatif dalam suatu kasus
harus dianggap sebagai false (baca: fals) yang berarti 'salah'. Ini dimanifestasikan sebagai logika
'0' atau low = rendah oleh komputer (sebagai perangkat). Perangkat keras melaksanakan hal ini
dengan memberikan tegangan DC mendekati atau sama dengan nol Volt, TTL level.
Yang termasuk aspek negatif dalam hal ini adalah 'tidak absah' dan 'absen'.
Dengan demikian, kita sudah dapat menjabarkan kasus tersebut secara logika seperti ini:

a. Penyelesaian (output) kasus disandikan dengan 'Q'.
b. Peserta (input), dalam hal ini Amir dan Badu, disandikan sebagai A dan B.
c. Sinopsis yang dihasilkan menyatakan bahwa:

- Q akan true apabila A dan B true
- Q akan false bila salah satu di antara A dan B ada yang false

Bentuk logika kasus diatas disebut logika 'AND', yang dalam bahasa Indonesia berarti 'DAN'. Tampaknya, nama logika ini diperoleh dengan mengambil patokan pada sinopsis bagian pertama, yang menyatakan bahwa output akan true bila A dan B true.
Penjabaran dapat lebih disederhanakan lagi dengan mempergunakan tabel yang bernama' Tabel Kebenaran' (truth table). Bentuk tabel kebenaran dalam kasus ini adalah sebagai berikut:


GERBANG NAND (NOT AND)


Berlawanan dengan gerbang AND, pada gerbang NAND keluaran akan selalu 1 apabila salah satu masukannya 0. Dan keluaran akan sebesar 0 hanya apabila semua masukannya 1. Gerbang NAND ekuivalen dengan NOT AND. Tabel kebenaran gerbang NAND adalah sebagai berikut.



GERBANG OR


Keluaran gerbang OR akan sebesar 0 hanya apabila semua masukannya 0. Dan keluarannya akan sebesar 1 apabila saling tidak ada salah satu masukannya yang bernilai 1. Sebagai contoh, perhatikanlah kasus berikut:
Kasus
Dalam suatu rapat Universitas, Amir dan badu bertindak sebagai wakil resmi Fakultas Teknik jurusan elektro. Sidang rapat menyatakan apabila salah satu dari Amir atau Badu hadir,maka hal itu sudah absah untuk mewakili fakultas tersebut.
Untuk kasus ini, penjabaran masalah tidak banyak berbeda dengan yang sebelumnya yaitu:
a. Penyelesaian (output) kasus disandikan dengan 'Q'.
b. Peserta (input), dalam hal ini Amir dan Badu, disandikan sebagai A dan B.
c. Sinopsis yang dihasilkan menyatakan bahwa:

- Q akan true apabila salah satu dari A dan B ada dalam kondisi true.
- Q akan false, apabila A dan B (semuanya) ada dalam keadaan false.

Kasus ini memakai bentuk logika 'OR' dan tabel kebenarannya menjadi tersusun sebagai berikut:


GERBANG NOR (NOT OR)


Gerbang NOR ekuivalen dengan NOT OR. Berlawanan dengan gerbang OR, keluaran sebesar 1 hanya akan terjadi apabila semua masukannya sebesar 0. Dan keluaran 0 akan terjadi
apabila terdapat masukan yang bernilai 1. Tabel kebenaran gerbang NOR.



GERBANG NOT


Pada gerbang ini nilai keluarannya selalu berlawanan dengan nilai masukannya. Apabila masukannya sebesar 0 maka keluarannya akan sebesar 1 dan sebaliknya apabila masukannya sebesar 1 maka keluarannya akan sebesar 0. Pada tabel kebenaran gerbang NOT berikut, yaitu tabel yang menggambarkan hubungan antara masukan (A) dan keluaran (B) perangkat digit gerbang NOT.


GERBANG XOR (Exclusive OR)


Apabila input A dan B ada dalam keadaan logika yang sama, maka output Q akan menghasilkan logika 0, sedangkan bila input A dan B ada dalam keadaan logika yang berbeda, maka output akan menjadi logika 1. XOR sebetulnya merupakan variasi dari cara kerja logika OR. Untuk lebih jelas, coba perhatikan tabel kebenarannya:


Sangat mirip, bukan? Ya, karena tabel kebenaran XOR ini hanya berbeda satu langkah saja dengan tabel kebenaran OR, yaitu pada langkah terakhir saat input A dan B keduanya pada logika 1, outputnya menghasilkan 0, bukan 1 seperti pada logika OR.
Aplikasi dari proses logika XOR ini dapat dimanfaatkan untuk membandingkan dua buah data, yaitu apabila data-data tersebut mengandung informasi yang persis sama, maka XOR akan
memberikan output logika 0.


GERBANG XNOR (Exclusive NOR)


Apabila input A dan B ada dalam keadaan logika yang sama, maka output Q akan menghasilkan logika 1, sedangkan bila input A dan B ada dalam keadaan logika yang berbeda, maka output akan menjadi logika 0. XNOR bisa juga dikatakan memiliki sifat dari kebalikan XOR. XNOR dan NOR hanyalah berbeda pada langkah ke-empat yaitu apabila A dan B pada logika 1 maka output Q juga 1, bukan 0 seperti pada logika NOR.




Sumber:
* http://ilmukomputer.org/wp-content/uploads//2008/10/prasetyo-gerbang-logika-digital.pdf
* Hakim, Rusman, Menjelajah Sistem Komputer dengan Debug, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 1994.
* Ibrahim, KF, Prinsip Dasar Elektronika, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 1986.


Teori Biner Aritmatik

BINER ARITMATIK



Penjumlahan biner

         Penjumlahan Biner serupa dengan penjumlahan pada bilangan desimal. Dua bilangan yang akan dijumlahkan disusun secara vertikal dan digit-digit yang mempunyai signifikasi sama ditempatkan pada kolom yang sama. Digitdigit ini kemudian dijumlahkan dan jika dijumlahkan lebih besar dari bilangan basisnya (10 untuk desimal dan 2 untuk biner), maka ada bilangan yang disimpan. Bilangan yang disimpan ini kemudian dijumlahkan dengan digit disebelah kirinya, dan seterusnya. Dalam penjumlahan biner, pinyimpanan aka terjadi jika jumlah dari dua digit yang dijumlahkan adalah 2.
Operasi ilmu hitung dengan bilangan biner juga mengikuti aturan yang berlaku untuk bilangan desimal, bahkan lebih sederhana karena angka-angkanya yang terlibat hanyalah 0 dan 1.
Untuk mendapatkan aturan penambahan dalam bilangan biner perlu dibahas empat kasus sederhana berikut:

1. Bila kosong ditambah dengan kosong, Hasilnya adalah kosong. Perwakilan biner dalam hal ini adalah 0 + 0 = 0.

2. Bila kosong ditambah dengan 1 maka hasilnya adalah 1. Dengan bilangan biner dapat dituliskan sebagai 0 + 1 =1.

3. Bila 1 ditambah dengan kosong, hasilnya 1. Setara biner untuk ini adalah 1 + 0 = 1.

4. Bila 1 ditambah dengan 1, Hasilnya adalah 2. Dengan menggunakan bilangan biner, hal itu diwakili oleh 1 + 1 = 10.

Jadi keempat kasus di atas dapat disimpulkan sebagai berikut:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 10 (0 dengan simpanan 1)

untuk menjumlahkan bilangan yang lebih besar, simpanan untuk kolom dengan urutan yang lebih tinggi dilakukan seperti hanya dengan bilangan desimal biasa.

Contoh
Jumlahkanlah bilangan biner 101 dengan 110.
Jawab
101
110 +
-----
1011

Kolom pertama : 1 + 0 = 1

Kolom kedua : 0 + 1 = 1

Kolom ketiga : 1 + 1 = 10 (0 dengan simpanan 1)


Pengurangan Biner

         Pada bagian ini hanya akan ditinjau pengurangan bilangan biner yang memberikan hasil positif. Dalam hal ini, metode yang digunakan adalah sama dengan metode yang digunakan untuk pengurangan pada bilangan desimal. Dlam pengurangan bilangan biner jika perlu dipinjam 1 dari kolom disebelah kirinya, yaitu kolom yang mempunyai derajat lebih tinggi.

Untuk mengurangkan bilangan biner, ditinjau terlebih dahulu empat kasus berikut:

0 – 0 = 0
1 – 0 = 1
1 – 1 = 0
10 – 1 = 1

Hasil terakhir itu mewakili 2 – 1 = 1. Dalam operasi pengurangan tersebut, seperti halnya dengan pengurangan bilangan desimal, dilakukan kolom demi kolom. Bila perlu dilakukan Peminjaman dari kolom dengan urutan yang lebih tinggi.

Contoh
Hitunglah 110 dikurangi dengan 101.
Jawab
110
101 -
----
001

Kolom pertama : 10 – 1 = 1 (setelah meminjam)

Kolom kedua : 0 – 0 = 0 (setelah dipinjamkan)

Kolom ketiga : 1 – 1 = 0


Perkalian Biner


Perkalian pada bilangan biner mempunyai aturan sebagai berikut :

0 x 0 = 0
0 x 1 = 0
1 x 0 = 0
1 x 1 = 1

         Perkalian bilangan biner dapat dilakukan seperti pada perkalian bilangan desimal. Sebagai contoh, untuk mengalikan 11102 = 1410 dengan 11012 = 1310 langkah-langkah yang harus ditempuh adalah

        Biner                Desimal

1 1 1 0 1 4
1 1 0 1 1 3
--------x ----x
1 1 1 0 4 2
0 0 0 0 1 4
1 1 1 0
1 1 1 0
---------------+ -------+
1 0 1 1 0 1 1 0 1 8 2
Perkalian juga bisa dilakukan dengan menambahkan bilangan yang dikalikan ke bilangan itu sendiri sebanyak bilangan pengali. Contoh di atas, hasilnya akan sama dengan jika kita menambahkan 1112 ke bilangan itu sendiri sebanyak 1101 atau 13 kali.

Pembagian biner

Pembagian pada sistem bilangan biner dapat dilakukan sama seperti contoh pembagian sistem bilangan desimal. Sebagai contoh, untuk membagi 110011 (disebut bilangan yang dibagi) dengan 1001 (disebut pembagi), langkah-langkah berikut yang perlu dilakukan.

Hasil 1 0 1
----------------
1 0 0 1 / 1 1 0 0 1 1
/ 1 0 0 1
------------------
0 0 1 1 1 1
1 0 0 1
------------
sisa 1 1 0
Sehingga hasilnya adalah 1012, dan sisa pembagian adalah 1102. Pembagian bisa juga dilakukan dengan cara menjumlahkan secara berulang kali dengan bilangan pembagi dengan bilangan itu sendiri sampai jumlahnya sama dengan bilangan yang dibagi atau setelah sisa pembagian yang diperoleh lebih kecil dari bilangan pembagi.


Komplemen R


         Dalam sistem digital, komplemen digunakan untuk memudahkan operasi pengurangan dan untuk manipulasi logika. Ada dua macam komplemen untuk setiap sistem bilangan dengan radiks R: komplemen-R dan komplemen-(R-1). Bila nilai radiks itu diberikan, kedua jenis komplemen itu mempunyai nama yang sesuai dengan nilai Hasilnya; komplemen-10 dan komplemen-9 untuk bilangan desimal, komplemen-1 dan komplemen-0 untuk sistem biner.
         Komplemen-R untuk suatu bilangan nyata positif-N dengan radiks R dan bagian bulatnya terdiri atas n angka,didefinisikan sebagai
Rn – N untuk N ≠1
0 untuk N = 0
komplemen-10 untuk 4321010 adalah 105 – 43210 = 56790 karena banyaknya angka tersebut adalah n = 5.
Komplemen-10 untuk 0.09810 adalah 100 – 0.098 = 0.902.
Dalam hal ini bilangan itu tidak mempunyai bilangan bulat sehingga n = 0.
Komplemen-10 untuk 765.4310 adalah 103 – 765.43 = 234.57
Komplemen-2 untuk 11001102 adalah 210 7 – 11001102 = 100000002 – 11001102 = 00110102.
Komplemen-2 untuk 0.10102 adalah 1 – 0.10102 = 0.01102.
Dari definisi dan uraian di atas, jelas bahwa komplemen-10 untuk bilangan desimal dapat dibentuk dengan membiarkan semua 0 pada kedudukan yang terendah tidak berubah, mengurangkan semua angka apda kedudukan yang lebih tinggi lainnya dari 9. komplemen-2 dapat dibentuk dengan membiarkan semua nol pada LSB dan 1 yang pertama dari kanan tidak berubah, dan kemudian mengubah semua 1 yang lain menjadi 0 dan semua 0 yang lain menjadi 1.
Komplemen-R suatu bilangan dapat diperoleh untuk setiap radiks (R lebih besar dan tidak sama dengan 1) dengan definisi yang telah diberikan itu.
         Cara pengurangan langsung yang diajarkan di sekolah dasar adalah menggunakan konsep pinjaman. Dalam cara itu, bila pada salah satu kolom nilai yang dikurangi lebih
besar daripada yang mengurangi, dipinjam sebuah 1 dari kolom dengan kedudukan yang lebih tinggi. Hal yang demikian itu sangat mudah bila dikerjakan di atas kertas.
Bila cara pengurangan itu dilakukan dengan pertolongan rangkaian logika, cara itu ternyata kurang efisien. Metode pengurangan dengan memanfaatkan komplemen dan
penjumlahan lebih sesuai untuk dikerjakan dengan
rangkaian logika.
         Pengurangan dua bilangan positif (M – N), dan keduanya mempunyai radiks R yang sama, dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut:
1. Tambahkan bilangan yang dikurangi, M, ke komplemen-R dari bilangan yang mengurangi, N.
2. Periksa hasil penjumlahan yang diperoleh dalam langkah 1 itu.
      a. Jika Hasilnya mempunyai simpanan akhir, abaikan simpanan akhir itu.
      b. Jika Hasilnya tidak mempunyai simpanan
akhir, cari komplemen-R untuk bilangan yang diperoleh dalam langkah 1 dan berikan tanda negatif depannya.


Komplemen -R


         Untuk suatu bilangan positif N dengan radiks R dan bagian bulatnya terdiri dari n angka serta bagian pecahannya m angka, komplemen –(R – 1) untuk N didefinisikan
Rn – Rm – N
         Perlu diperhatikan bahwa komplemen dari suatu komplemen akan mengembalikan bilangan itu ke nilai aslinya. Komplemen-R untuk N adalah Rn – N dan komplemen-R untuk (Rn – N) adalah Rn – (Rn – N) yang sama dengan N. hal yang sama dapat diperoleh untuk komplemen-(R – 1).



Sumber:
http://delta-electronic.com/article/wp-content/uploads/2008/09/an0078.pdf


Teori Sistem Perhitungan

SISTEM PENGHITUNGAN



Angka dan simbol

Numerik adalah sesuatu kita cenderung untuk mengambil untuk diberikan. Ini adalah kedua yang baik dan buruk dalam studi elektronik. Itu baik, karena kita terbiasa dengan penggunaan dan manipulasi angka-angka untuk perhitungan banyak digunakan dalam analisis sirkuit elektronik. Di sisi lain, sistem notasi tertentu kita sudah diajarkan dari sekolah dasar.
Pertama, kita harus membedakan perbedaan antara angka dan simbol-simbol yang kita gunakan untuk mewakili angka. Sebuah nomor adalah kuantitas matematis, biasanya berkorelasi dalam elektronik ke sebuah kuantitas fisik seperti tegangan, arus, atau penolakan. Ada berbagai jenis nomor. Berikut adalah beberapa jenis, misalnya:

ANGKA UTUH: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. . .

Bilangan bulat: -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4. . .

Irrasional ANGKA: π (sekitar 3,1415927), e (sekitar 2,718281828), akar kuadrat dari setiap perdana

REAL ANGKA: (nilai numerik Semua dimensi-satu, negatif dan positif, termasuk nol, utuh, bulat, dan bilangan irasional)

KOMPLEKS ANGKA: 3 - j4, 34,5 ∠ 20o
kompleks di salah satu bentuk empat persegi panjang atau kutub.

Jika kita ingin menggunakan angka untuk memahami proses dalam dunia fisik, membuat prediksi ilmiah, atau buku cek saldo, kita harus memiliki cara yang menunjukkan mereka secara simbolis. Dalam kata lain, kita tahu berapa banyak uang yang kita miliki di rekening kami, namun menyimpan rekam itu kita perlu memiliki beberapa sistem berhasil untuk melambangkan bahwa kuantitas pada kertas, atau dalam beberapa jenis lainnya formulir pencatatan dan pelacakan. Ada dua cara dasar yang kita bisa melakukan ini: analog dan digital. Dengan representasi analog, kuantitas yang dilambangkan dengan cara yang tak terhingga dibagi. Dengan representasi digital, kuantitas yang dilambangkan dengan cara yang dikemas discretely.
Anda mungkin sudah akrab dengan representasi analog uang, dan tidak menyadari untuk apa itu. Apakah Anda pernah melihat poster dana dibuat dengan gambar termometer di atasnya, di mana ketinggian kolom merah menunjukkan jumlah uang yang dikumpulkan untuk penyebabnya? Semakin banyak uang terkumpul, yang lebih tinggi kolom tinta merah di poster.





Disamping adalah contoh dari representasi analog angka. Tidak ada batas nyata untuk bagaimana halus dibagi tinggi kolom yang dapat dibuat untuk melambangkan jumlah uang dalam rekening. Mengubah ketinggian kolom adalah sesuatu yang dapat dilakukan tanpa mengubah sifat penting dari apa itu. Durasi adalah sebuah besaran fisik yang dapat dibagi sebagai kecil seperti yang Anda inginkan, tanpa batas praktis. Aturan slide adalah sebuah alat mekanik yang menggunakan besaran fisik yang sama - panjang - untuk mewakili angka, dan untuk membantu melakukan operasi aritmatika dengan dua atau lebih nomor pada satu waktu. Itu juga, adalah perangkat analog.
Di sisi lain, digital representasi bahwa angka moneter yang sama, ditulis dengan simbol standar (kadang disebut sandi), tampak seperti ini:

35,955.38 $



Sistem penomoran

Bangsa Romawi merancang sebuah sistem yang merupakan perbaikan besar-besaran untuk tanda hash, karena menggunakan berbagai simbol (atau sandi) untuk mewakili jumlah besar. Notasi untuk 1 adalah huruf kapital saya. Notasi untuk 5 adalah huruf kapital V. cipher lain memiliki peningkatan nilai-nilai:

X = 10 L = 50 C = 100 D = 500 M = 1000

Jika cipher adalah cipher lain disertai dengan atau lebih rendah sebesar nilai ke kanan langsung itu, tanpa cipher cipher lebih besar dari yang lain di sebelah kanan yang cipher lainnya, itu cipher nilai lain akan ditambahkan ke jumlah total. Jadi, VIII melambangkan nomor 8, dan CLVII melambangkan nomor 157. Di sisi lain, jika cipher adalah cipher yang lain didampingi oleh nilai lebih rendah ke kiri langsung, itu cipher nilai lainnya dikurangi dari yang pertama. Oleh karena itu, IV melambangkan nomor 4 (V minus saya), dan CM melambangkan nomor 900 (M dikurangi C). Anda mungkin telah memperhatikan bahwa urutan kredit akhir untuk film yang paling berisi pemberitahuan untuk tanggal produksi, dalam angka Romawi. Untuk tahun 1987, akan membaca: MCMLXXXVII. Mari kita uraikan angka ini ke dalam bagian-bagian penyusun, dari kiri ke kanan:

M = 1000 CM + = 900 + L = 50 + XXX = 30 + V = 5 + II = 2

Masalah yang utama dengan sistem ini adalah bahwa tidak ada ketentuan untuk mewakili jumlah angka nol atau negatif, baik konsep sangat penting dalam matematika. budaya Romawi, Namun, lebih pragmatis terhadap matematika daripada kebanyakan, hanya memilih untuk mengembangkan sistem penomoran mereka sejauh itu perlu untuk digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Kami berutang salah satu ide yang paling penting dalam penomoran untuk orang Babel kuno, yang pertama kali (sejauh yang kita tahu) untuk mengembangkan konsep posisi sandi, atau tempat nilai, dalam mewakili angka yang lebih besar. Alih-alih menciptakan cipher baru untuk mewakili angka yang lebih besar, seperti orang Roma itu, mereka ulang menggunakan sandi yang sama, menempatkan mereka dalam posisi yang berbeda dari kanan ke kiri. sistem penomoran desimal sendiri kami menggunakan Konsep ini, dengan hanya sepuluh cipher (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 7, 8 dan 9) yang digunakan dalam pertimbang posisi untuk mewakili jumlah yang sangat besar dan sangat kecil.


Desimal xersus penomoran biner

Mari kita hitung dari nol sampai dua puluh empat jenis yang berbeda menggunakan sistem penomoran: tanda hash, angka Romawi, desimal, dan biner:

Sistem: Hash Marks Desimal Biner Romawi ------- ---------- ----- ------- ------ Zero n / an / a 0 0 Satu | I 1 1 Dua | | II 2 10 Tiga | | | III 3 11 Empat | | | IV | 4 100 Lima /|||/ V 5 101 Enam /|||/ | VI 6 110 Tujuh / | | | / | | VII 7 111 Delapan /|||/ | | | VIII 8 1000 Sembilan /|||/ | | | | IX 9 1001 Sepuluh /|||/ /|||/ X 10 1010 Sebelas / | | | / /|||/ | XI 11 1011 Dua Belas /|||/ /|||/ | | XII 12 1100 Tiga Belas /|||/ /|||/ | | | XIII 13 1101 Empat belas /|||/ / | | | / | | | | XIV 14 1110 Lima belas /|||/ /|||/ /|||/ XV 1111 Enam belas 15 /|||/ /|||/ /|||/ | XVI 16 10.000 Tujuh belas /|||/ /|||/ /|||/ | | XVII 17 10001 Delapan belas /|||/ /|||/ /|||/ | | | XVIII 18 10010 /|||/ sembilan belas / | | | / /|||/ | | | | XIX 19 10011 Dua puluh /|||/ /|||/ /|||/ /|||/ XX 20 10100

tanda hash Baik maupun sistem Romawi sangat praktis untuk melambangkan jumlah besar. Jelas, sistem tempat-tertimbang seperti desimal dan biner lebih efisien untuk tugas tersebut. Perhatikan, walaupun, berapa banyak notasi desimal lebih pendek adalah lebih dari notasi biner, untuk jumlah yang sama kuantitas. Apa mengambil lima bit dalam notasi biner hanya membutuhkan dua angka dalam notasi desimal.
Hal ini menimbulkan pertanyaan menarik tentang sistem penomoran yang berbeda: berapa besar angka dapat diwakili dengan jumlah terbatas posisi sandi, atau tempat? Dengan sistem tanda hash-mentah, jumlah tempat IS jumlah terbesar yang dapat diwakili, karena salah satu tanda pagar "tempat" yang diperlukan untuk setiap langkah integer. Untuk sistem tempat-tertimbang penomoran Namun, jawabannya adalah ditemukan dengan mengambil dasar dari sistem penomoran (10 untuk desimal, 2 untuk biner) dan meningkatkan ke kekuatan jumlah tempat. Sebagai contoh, 5 digit dalam sistem penomoran desimal dapat mewakili nilai integer 100.000 nomor yang berbeda, dari 0 sampai 99.999 (10 kekuatan 5 = 100.000). 8 bit dalam sistem penomoran biner dapat mewakili nilai integer 256 nomor yang berbeda, 0-11.111.111 (biner), atau 0-255 (desimal), karena 2 sampai daya ke-8 sama dengan 256. Dengan setiap posisi tempat tambahan untuk bidang nomor, kemampuan untuk mewakili meningkatkan angka oleh faktor dasar (10 untuk desimal, 2 untuk binary).


Oktal dan heksadesimal penomoran

Karena penghitungan biner membutuhkan begitu banyak bit untuk mewakili jumlah relatif kecil dibandingkan dengan perekonomian sistem desimal, menganalisis negara numerik dalam sirkuit elektronik digital bisa menjadi tugas yang membosankan. Komputer programmer yang merancang urutan nomor kode memerintahkan komputer apa yang harus dilakukan akan memiliki tugas yang sangat sulit jika mereka dipaksa untuk bekerja dengan apa-apa kecuali string panjang dari 1 dan 0 itu, bahasa "asli" dari setiap sirkuit digital. Untuk memudahkan manusia insinyur, teknisi, dan pemrogram untuk "berbicara" ini bahasa dunia digital, sistem lain dari tempat-tertimbang penomoran telah dibuat yang sangat mudah untuk mengkonversi ke dan dari biner.
Salah satu sistem penomoran disebut oktal, karena merupakan sistem-tertimbang tempat dengan basis delapan. Valid cipher termasuk simbol 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7. Setiap tempat berbeda berat dari yang sebelahnya dengan faktor delapan.
sistem lain yang disebut heksadesimal, karena merupakan sistem-tertimbang tempat dengan basis enam belas. Valid cipher termasuk simbol desimal normal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9, enam karakter ditambah abjad A, B, C, D, E, dan F, untuk membuat total enam belas. Seperti yang sudah bisa anda duga sudah, masing-masing tempat berbeda berat dari yang sebelum dengan faktor enam belas.


Oktal dan heksadesimal untuk konversi desimal


Meskipun tujuan utama dari sistem penomoran oktal dan heksadesimal adalah untuk singkatan ""representasi bilangan biner di elektronika digital, kita kadang-kadang memiliki kebutuhan untuk mengkonversi dari salah satu dari mereka untuk membentuk sistem desimal. Tentu saja, kita hanya bisa mengubah format heksadesimal atau oktal ke biner, lalu konversi dari biner ke desimal, karena kita sudah tahu bagaimana melakukan keduanya, tetapi kita juga dapat dikonversi secara langsung.
Karena oktal adalah delapan dasar-sistem penomoran, setiap nilai bobot tempat-tempat yang berbeda dari salah berdekatan dengan faktor delapan. Misalnya, jumlah 245,37 oktal dapat dibagi ke dalam nilai-nilai tempat seperti:

oktal digit = 2 4 5. 3 7. - - - - - - Berat = 6 8 1 1 1 (dalam desimal 4 / / notasi) 8 6. 4

Nilai desimal dari setiap tempat-oktal kali berat masing-masing sandi pengali dapat ditentukan sebagai berikut:

(2 x 6410) + (4 x 810) + (5 x 110) + (3 x 0,12510) + (7 x 0,01562510) 165,484375 =10

Untuk mengkonversi teknik notasi heksadesimal ke desimal adalah sama, kecuali bahwa setiap berat berturut-turut tempat-perubahan oleh faktor enam belas. Cukup menunjukkan setiap digit yang berat, kalikan setiap nilai digit heksadesimal dengan berat masing-masing (dalam bentuk desimal), kemudian menjumlahkan semua nilai desimal untuk mendapatkan total. Sebagai contoh, nomor 30F.A9 heksadesimal16 dapat diubah seperti ini:

heksadesimal digit = 3 0 F. A 9. - - - - - - Berat = 2 1 1 1 1 (dalam desimal 5 6 / notasi /) 6 1 2. 6 5. 6

(3 x 25610) + (0 x 1610) + (15 x 110) + (10 x 0,062510) + (9 x ,0039062510) = 783,6601562510

Teknik-teknik dasar yang dapat digunakan untuk mengkonversi notasi numerik dari setiap dasar menjadi bentuk desimal, jika Anda mengetahui nilai dasar sistem penomoran yang itu.


Konversi dari penomoran desimal

Karena sistem penomoran oktal dan heksadesimal memiliki dasar yang merupakan kelipatan dari biner (basis 2), konversi bolak balik antara baik heksadesimal atau oktal dan biner sangat mudah. Juga, karena kita begitu akrab dengan sistem desimal, konversi biner, oktal, atau heksadesimal untuk membentuk desimal relatif mudah (cukup menambah nilai produk-tempat cipher dan bobot). Namun, konversi dari desimal ke salah satu "aneh" sistem penomoran adalah masalah yang berbeda.


Sumber:
http://www.opamp-electronics.com/tutorials/digital_theory_ch_001.htm

Selasa, 21 September 2010

Haramkah???

Haram haramkah aq, bila hatiku jatuh cinta...
Tuhan pegangi hatiku, biar aku tak jd melanggar...
Aq cinta pd dirinya...
Cinta pd pandang pertama...
Sifat manusia ada pada q...
Aq bukan Tuhan...

Haram haramkah aq...
Bila aq teruz menantinya...
Biar wktu berakhir, bumi n langit berantakan...
Aq tetap ingin dirinya...
Tak mungkin hatiku berdusta...
Hanya Tuhan yg bisa jadikan yg tak mungkin menjadi mungkin...

Aq hnya ingin cnta yg halal...
Dmata dunia jg akhirat...
Biar aq sepi, aq hampa, aq basi...
Tuhan sayang aku...

Aku hnya ingin cinta yg halal...
Dgn dy tentu atas izin-Nya..
Ktka cinta bertasbih, Tuhan beri aq cinta...
Ku menanti cinta...


BACK TO NEWS


NEWS


Kebosanan Hidup

Seorang pria mendatangi Sang Guru, “Guru, saya sudah bosan hidup. Sudah jenuh betul. Rumah tangga saya berantakan. Usaha saya kacau. Apapun yang saya lakukan selalu berantakan. Saya ingin mati”.Sang Guru tersenyum, “Oh, kamu sakit”. “Tidak Guru, saya tidak sakit. Saya sehat. Hanya jenuh dengan kehidupan ini. Itulah sebabnya saya ingin mati”. Seolah-olah tidak mendengar pembelaannya. Sang Master meneruskan, “Kamu sakit. Dan penyakitmu itu sebutannya, ‘Alergi Hidup’. Ya, kamu alergi terhadap kehidupan”.Banyak sekali di antara kita yang alergi terhadap kehidupan. Kemudian, tanpa disadari kita melakukan hal-hal yang bertentangan dengan norma-norma kehidupan. Hidup ini berjalan terus. Sungai kehidupan mengalir terus, tetapi kita menginginkan status-quo. Kita berhenti di tempat, kita tidak ikut mengalir. Itu sebabnya kita jatuh sakit. Kita mengundang penyakit. Resistensi kita, penolakan kita untuk ikut mengalir bersama kehidupan membuat kita sakit. Yang namanya usaha, pasti ada pasang-surutnya. Dalam hal berumah-tangga, bentrokan-bentrokan kecil itu memang wajar, lumrah. Persahabatan pun tidak selalu langgeng, tidak abadi. Apa sih yang langgeng, dan yang abadi dalam hidup ini ? Kita tidak menyadari tentang sifat kehidupan. Kita ingin mempertahankan suatu keadaan. Kemudian kita gagal, kecewa dan menderita…“Penyakitmu itu bisa disembuhkan, asal kamu ingin sembuh dan bersedia mengikuti petunjuk-ku”. Demikian Sang Master menyarankan.“Tidak Guru, tidak. Saya sudah betul-betul jenuh”. Tidak, saya tidak ingin hidup.” pria itu menolak tawaran Sang Guru.“Jadi kamu tidak ingin sembuh?? “ Kamu betul-betul ingin mati?” tanya Sang Guru“Ya, memang saya sudah bosan hidup”, pria itu kukuh menjawab.“Baik, besok sore kamu akan mati. Ambillah botol obat ini. Setengah botol diminum malam ini, setengah botol lagi besok sore jam enam, dan jam delapan malam kau akan mati dengan tenang.” Perintah Sang Guru. Giliran pria tersebut bingung. Setiap Guru yang ia datangi selama ini selalu berupaya untuk memberikannya semangat untuk hidup. Yang satu ini aneh. Ia bahkan menawarkan racun. Tetapi, karena ia memang sudah betul-betul jenuh, ia menerimanya dengan senang hati.Pulang kerumah, ia langsung menghabiskan setengah botol racun yang disebut “obat” oleh Sang Guru EDAN itu. Dan, ia merasakan ketenangan sebagaimana tidak pernah ia rasakan sebelumnya. Begitu rileks, begitu santai !!!Tinggal 1 malam, 1 hari, dan ia akan mati. Ia akan terbebaskan dari segala macam masalah. Malam itu, ia memutuskan untuk makan malam bersama keluarganya di restoran Jepang. Sesuatu yang sudah tidak pernah ia lakukan selama beberapa tahun terakhir. Pikir-pikir ini malam terakhir, ia ingin meninggalkan kenangan manis. Sambil makan, ia bersenda gurau. Suasananya pun menjadi santai banget !Sebelum tidur, ia mencium bibir istrinya dan membisiki di kupingnya, “Sayang, aku mencintaimu. “Karena malam itu adalah malam terakhir, ia ingin meninggalkan kenangan manis !!”Esoknya bangun tidur, ia membuka jendela kamar dan melihat ke luar. Tiupan angin pagi menyegarkan tubuhnya. Dan ia tergoda untuk melakukan jalan pagi. Pulang kerumah setengah jam kemudian, ia menemukan istrinya masih tertidur. Tanpa membangunkannya, ia masuk dapur dan membuat 2 cangkir kopi. Satu untuk dirinya, satu lagi untuk istrinya. Karena pagi itu adalah pagi terakhir, ia ingin meninggalkan kenangan manis !!!Di kantor, ia menyapa setiap orang, bersalaman dengan setiap orang. Stafnya pun bingung, “Hari ini, Boss kita kok aneh ya ?” Dan sikap mereka pun langsung berubah. Mereka pun menjadi lembut. Karena siang itu adalah siang terakhir, ia ingin meninggalkan kenangan manis !!Tiba-tiba, segala sesuatu di sekitarnya berubah. Ia menjadi ramah dan lebih toleran, bahkan apresiatif terhadap pendapat-pendapat yang berbeda. Tiba-tiba hidup menjadi indah. Ia mulai menikmatinya.Pulang kerumah jam 5 sore, ia menemukan istri tercinta menungguinya di beranda depan. Kali ini justru sang istri yang memberikan ciuman kepadanya, “Sayang, sekali lagi aku minta maaf, kalau selama ini aku selalu merepotkan kamu.” Anak-anak pun tidak ingin ketinggalan, “Pi, maafkan kami semua. Selama ini, Papi selalu stres karena perilaku kami.” Tiba-tiba, sungai kehidupannya mengalir kembali. Tiba-tiba, hidup menjadi sangat indah. Ia mengurungkan niatnya untuk bunuh diri. Tetapi bagaimana dengan setengah botol yang sudah ia minum, sore sebelumnya ?

Ia mendatangi Sang Guru lagi. Melihat wajah pria itu, rupanya Sang Guru langsung mengetahui apa yang telah terjadi, “Buang saja botol itu. Isinya air biasa. Kau sudah sembuh?? Apa bila kau hidup dalam ke-kini-an, apabila kau hidup dengan kesadaran bahwa maut dapat menjemputmu kapan saja, maka kau akan menikmati setiap detik kehidupan ini !!!Leburkan egomu, leburkan keangkuhanmu, leburkan kesombonganmu. Jadilah lembut, selembut air, dan mengalirlah bersama sungai kehidupan. Kau tidak akan pernah jenuh, tidak akan pernah bosan. Kau akan merasa hidup. Itulah rahasia kehidupan. Itulah kunci kebahagiaan. Itulah jalan menuju ketenangan”..Pria itu mengucapkan terima kasih dan menyalami Sang Guru, lalu pulang ke rumah, untuk mengulangi pengalaman malam sebelumnya. Konon, ia masih mengalir terus. Ia tidak pernah lupa hidup dalam ke-kini-an. Itulah sebabnya, ia selalu bahagia, selalu tenang, selalu HIDUP !!!Hidup bukanlah merupakan suatu beban yang harus dipikul tapi merupakan suatu anugerah untuk dinikmati. “Anda tidak akan pernah menang jika Anda tidak pernah memulai.”


Sumber: http://www.facebook.com/notes/silmi-nurul-azizah/kebosanan-hidup/435769239527