Minggu, 13 November 2011

Balapan Tank menggunakan Etoys

Etoys adalah sebuah software yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe digunakan untuk pendidikan .
Etoys adalah script model objek untuk objek yang berbeda yang bias berjalan pada platform yang berbeda dan open source .

Sejarah Singkat Etoys
Squeak awalnya dikembangkan di Apple pada tahun 1996 oleh Dan Ingalls. Squeak adalah implementasi Smalltalk, berorientasi objek, berbasis kelas, dan reflektif, yang berasal dari Smalltalk-80 di Apple Computer. Ini dikembangkan oleh beberapa pengembang Smalltalk-80, termasuk Dan Ingalls, Ted Kaehler, dan Alan Kay. Scott Wallace dan John Maloney termasuk juga Tim. Squeak 4,0 dirilis di bawah lisensi MIT, dengan beberapa bagian asli Apple yang tersisa di bawah Lisensi Apache. Kontribusi yang diperlukan untuk berada di bawah MIT. Squeak bermigrasi ke Disney Imagineering Research pada tahun 1996. Pembangunan Etoys dimulai dan disutradarai oleh Alan Kay di Disney untuk mendukung pembelajaran konstruksionis, yang dipengaruhi oleh Seymour Papert dan bahasa pemrograman Logo.
Para tim asli pengembangan Etoys di Disney termasuk: Scott Wallace, Ted Kaehler, John Maloney, Dan Ingalls. Etoys mempengaruhi perkembangan pemrograman lain. Squeak berbasis pendidikan dikenal sebagai Scratch. Scratch dikembangkan di MIT, setelah Mitchell Resnick mengundang John Maloney dari tim asli pengembangan Etoys untuk datang ke MIT. Etoys bermigrasi ke Penelitian Viewpoints, Inc, didirikan pada tahun 2001, untuk meningkatkan pendidikan bagi anak-anak dunia dan memajukan keadaan penelitian sistem dan komputasi personal. http://www.vpri.org/
Pada 2006-2007, Etoys dibangun pada Squeak yang dipergunakan oleh OLPC project mereka, pada OLPC XO-1 educational machine. Hal ini diinstal pada semua laptop XO-1. "Etoys untuk satu Laptop per anak", paper oleh Bert Freudenberg, Yoshiki Ohshima, Scott Wallace, Januari 2009. Makalah dipresentasikan pada Konferensi Internasional Ketujuh Tahunan Menciptakan, Komputasi, Menghubungkan, dan Kolaborasi melalui Komputasi, Universitas Kyoto, Kyoto, Jepang, Januari 2009.
Pada tahun 2009, Yayasan Squeakland diciptakan oleh Research Viewpoints, Inc, sebagai langkah awal dalam meluncurkan dasar untuk melanjutkan pengembangan dan penggunaan Etoys sebagai media pendidikan. Viewpoints Research Inc didukung Squeakland Foundation di 2009-2010, dan pada Januari 2010, Yayasan Squeakland diluncurkan sebagai entitas yang terpisah.

Fitur
Sistem Etoys didasarkan pada gagasan diprogram maya entitas berperilaku pada layar komputer.
Etoys menyediakan media yang kaya authoring lingkungan dengan model, objek sederhana kuat ditulis untuk berbagai jenis objek yang dibuat oleh pengguna-akhir. Ini termasuk 2D dan 3D grafis , gambar , teks , partikel, presentasi, halaman web, video , suara dan MIDI , kemampuan untuk berbagi desktop dengan pengguna lain di Etoy real-time , begitu banyak bentuk mendalam mentoring dan bermain dapat dilakukan melalui internet .
Hal ini multibahasa , dan telah digunakan dengan sukses di Amerika Serikat , Eropa , Amerika Selatan , Jepang , Korea , India , Nepal , Etiopia , dan di tempat lain.

Flowchart Sederhana

Output Program






Untuk mendownload sourcenya bisa klik disini

Referensi:
http://en.wikipedia.org/wiki/Etoys_(programming_language)
http://www.squeakland.org/

Rabu, 09 November 2011

Membuat Bendera menggunakan Blender

Pada postingan kali ini saya membahas tentang bendera merah putih, kenapa harus bendera merah putih yang?? Karena bendera merah putih itu adalah Bendera Negara Kesatuan Republik Indonesia. Yang selalu di kibarkan pada upacara bendera hari senin. Dan tidak hanya itu pengibaran bendera merah putih pun wajib di kibarkan pada hari kemerdekan republik indonesia tiap tanggal 17 agustus. Untuk memperingatinya selalu seperti pada masa sekolah dulu saya akan implementasikan dengan pemodelan objek menggunakan software Blender 3D. Dengan ini lah saya ingin membangkitkan jiwa nasionalisme terhadap bendera merah putih.

Sedikit saya akan bahas tentang software Blender 3D dan fitur utamanya. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Dengan Blender 3D anda bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.
Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bhttp://www.blogger.com/img/blank.gifisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6. File Berukuran kecil
7. dan tentu saja gratis

cukup sekian ngebahas software Blender 3D, sekarang lanjut ke Tutorial pembuatan bendera. Pertama kita harus buka software blender 3D apabila kalian belum mempunyai bisa download disini


Tampilan awal pada software Blender 3D,



Langkah Pertama tekan Shift A dan pilih Mesh kemudian Plane



Langkah Kedua tekan R Y 90 maka tampilanya sebagai berikut



Langkah Ketiga atur kamera dengan numlock 3 dan 5, kemudian atur plane dengan S Y 1.7 maka akan seperti gambar di bawah ini.



Setelah itu di tekan Tab lalu tekan Ctrl R



Langkah Keempat ketik Z, tekan Shift A dan pilih Mesh kemudian Cylinder.



Kemudian Tekan G Y di tambah -1.7



Setelah itu tekan S 0.1 maka gambar cylinder pun menjadi kecil.



Langkah Kelima tekan S Z 45 lalu G Z di tambah -3.3



Kemudian setting warna menggunakan material seperti gambar di bawah ini,




Langkah Keenam Tekan Shift A kemudian Tekan S



Setelah itu tekan Tab dan klik yg berada pada sudut z dan y dan beri warna menggunakan Assign.



Lalu tekan W kemudian pilih Subdivide Smooth agar tampak seperti layar di sebelahnya.



Kemudian tekan Tab dan Z kemudian Shift tiang dan bendera setelah itu di Tab



Langkah Ketujuh tekan B sambil memblock baris tabel.



Lalu pilih objek data tambah group kemudian tekan A di layer.


Kemudian klik physics, ceklis Pinning dan pilih group.



Langkah terakhir tekan Tab dan Z lalu di rendering dengan menggunakan F12 dan hasilnya seperti di bawah ini.


referensi :
http://jamaludin270790.blogspot.com/2011/04/download-blender-3d-software-3d.html

Senin, 24 Oktober 2011

Pengertian Simbol USB

Ini merupakan lanjutan dari beberapa tugas softskill saya mengenai grafis komputer. Kita ketahui bahwa dalam kehidupan sehari-hari kita terlepas dari grafik komputer. Grafik komputer mempunyai banyak manfaat tetapi juga memiliki kelemahan. Pada saat sekarang ini dengan kemajuan teknologi komputer dan ilmu grafis mungkin grafik komputer lebih banyak memiliki manfaat dari pada kelemahannya. Untuk itu pada kesempatan ini saya akan menjelasan arti dari grafik simbol komputer. Yang sekarang saya bahas tentang simbol Usb dan kenapa harus di beri nama USB kenapa bukan yang lain? berikut penjelasannya.

Kesaktian tongkat Neptunus menginspirasi simbol USB sebagai konektor yang bisa menghubungkan koneksi apapun. Logo USB seperti trisula, betul? Memang dari situlah idenya. Toh perangkat USB, seperti flash disk dan modem, juga ditusukkan seperti trisula. Bedanya, kalau ketiga ujung trisula berbentuk segitiga, ketiga ujung logo USB terdiri dari lingkaran, segitiga, dan segiempat. Ketiga bentuk itu menandakan kalau USB adalah konektor yang serba bisa.


Pengertian dari nama USB (Universal Serial Bus) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA. Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus. Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play (pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memproses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya. USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar dan kamera digital.


Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/USB
http://pase.mywapblog.com/sejarah-simbol-simbolalat-elektronik.xhtml

Minggu, 23 Oktober 2011

Kenapa icon "Save" menggunakan gambar disket? kenapa bukan flashdisk?

Secara singkat saya jelaskan disini, menurut artikel yang saya baca kalau memakai simbol flashdisk, orang mengira untuk membuka flashdisk. Dan bentuk flashdisk itu sudah bermacam-macam jadi setiap orang pasti bingung seandainya semua icon save diganti dengan icon flashdisk. Tapi lihat kalo menggunakan icon disket dari dulu hingga sekarang pun orang tidak akan salah menggunakan icon save bergambar disket. Sampai-sampai kakek nenek kita pun masih hafal kalo icon save itu bergambar disket bukan yang lain. Sedangkan beberapa tahun yang lalu hanya ada disket untuk menyimpan sesuatu yang telah kita kerjakan di salam sebuah komputer. Jadi mungkin karena itu munculah icon save bergambar disket. yang bertujuan untuk memudahkan si pengguna. Lagi pula icon save bergambar disket itu sudah mendunia, coba kalo tiba-tiba diganti pasti seorang pengguna akan merasa kurang nyaman dengan keputusan itu. Sedangkan pengertian dari icon bergambar itu kan untuk mempermudah, bukan untuk menyusahkan diri mengubah apa yang sudah lama kita pakai.


icon Flashdisk



icon Disket


Referensi:
http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090623074250AASbHDf

Museum virtual memudahkan melihat budaya secara virtual

Kali ini saya akan membahas tentang teknologi grafis yang di terap kan untuk budaya. Budaya itu sendiri beraneka ragam jadi untuk mengetahui semua itu harus datang ke museum. Tapi di masa depan mungkin museum itu akan menjadi kompleks sumber datanya sehingga para pengunjung pun tak harus berkeliling melihat setiap sudut ruangan untuk mendapatkan informasi seisi gedung. Jadi pengunjung akan di suguhkan dengan semua perangkat teknologi yang canggih. Cukup mengetikan nama budaya itu semua data tentang budaya yang di ketik akan tersaji secara virtual.

Di bawah ini ada artikel mengenai MUSEUM VIRTUAL
Turin, - Di masa depan, pengunjung museum tak harus berputar-putar atau berkeliling melihat setiap sudut ruang untuk mendapatkan informasi seisi gedung. Informasi mengenai barang atau benda antik pun tak harus diperoleh dari penjaga museum.

Para peneliti Fraunhofer telah menyiapkan sebuah piranti lunak khusus untuk mengubah cara menggali informasi mengenai isi museum. Dalam satu pameran di Museum Alard Pierson Amsterdam, piranti lunak Fraunhofer memberi informasi mengenai isi museum tersebut.

Pengunjung bisa memecet layar atau menggerakkan layar ke arah benda yang ingin dilihat. Secara otomatis, kamera dibelakang layar akan menyorot titik di lokasi yang dimaksudkan. Saat gambar sudah berada di layar, maka layar akan menampilkan gambar, data, dari barang seni tersebut.

Cukup melalui layar datar, pengunjung bisa menjelajah seisi gedung dari berbagai sudut pandang. Gambar lengkap dengan informasi, sekaligus video bisa ditampilkan berdasarkan data dalam piranti lunak buatan Peneliti Computer Graphics Darmstadt (IGD) itu.

"Kami telah mengajarkan komputer mengenali gambar," kata peneliti Fraunhofer IGD, Michael Zöllner. "Program mengetahui ketika kamera menunjuk pada titik tertentu, dan dapat memunculkan tampilan berupa teks, video, atau animasi."

Gambar dalam gambar akan jelas terlihat asli. Pengunjung bisa tahu posisinya saat vituka tour berlangsung. Piranti lunak Fraunhofer di museum dipakai dalam komputer mini yang bisa dikontrol memakai layar sentuh.

Peralatan yang bisa dibawa ini mengindikasikan buku panduan virtual masa datang. Ketika turis memegang alat di depan satu lokasi dan bangunan kuno, maka secara otomatis layar di alat ini muncul informasi mengenai bangunan tersebut.

Fraunhofer pertama kali menggunakan programnya untuk Royal Palace of Venaria di Turin, Italia. Teknologi ponsel baru ini dimasuki data mengenai tempat tersebut. Pengunjung museum bisanya ingin menjelajah dunia masa lalu. Piranti yang ditemukan oleh peneliti, telah diatur sedemikian rupa sehingga pengunjung seolah mengikuti suatu tour hanya melalui satu layar datar.

Nahh,, dari artikel diatas jelaskan bahwa seorang pengunjung museum akan di mudah kan dalam mencari informasi budaya di dalam museum. Tapi sebelum semua itu terealisasi kita dapat mencari semua data budaya secara ONLINE. Cukup menggunakan fasilitas internet beserta browser kita dapat menjelajah budaya di dunia. Tapi saya menemukan beberapa website yang berisikan tentang data museum ONLINE pada link di samping ini http://www.virtualfreesites.com/museums.museums.html di dalam link tersebut ada beberapa link seperti http://www.museum-tours.com/museum/index. htm yang berisikan Egyptian Museum. kesimpulan dari semua bahasan di atas adalah pengaruh teknologi grafik terhadap berbagai macam budaya yang susah di pahami dalam buku atau melihat langsung di museum akan terlihat mudah dengan teknologi visual contohnya yaa museum virtual.


Gambar di bawah ini mungkin bisa menjelaskan tentang gambaran museum virtual yang akan datang pada masa depan.





Referensi:
http://www.tempointeraktif.com/
http://www.virtualfreesites.com/museums.museums.html
http://www.museum-tours.com/museum/index.htm
http://www.geekologie.com/2009/07/08/virtual-dinos.jpg
http://main.makeuseoflimited.netdna-cdn.com/dir/wp-content/uploads/2009/11/virtual-museum2.png

Rabu, 21 September 2011

Contoh Kasus penggunaan Bitmap dan Vektor

Langsung aja saya akan bahas 3 contoh kasus yang mungkin bisa menambah wawasan teman-teman sekalian.

Contoh kasus pertama pada seorang photographer, seorang photographer ingin memberi efek pada hasil jepretan fotonya agar tampak lebih indah dan menarik otomatis menggunakan software yang berbasis Bitmap. Kenapa demikian?? Dikarenakan suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warni yang membentuk suatu pola. Dengan adanya software tersebut seorang photographer melakukan olah ulang atau retouching pada foto atau gambar sehingga gambar yang dihasilkan bisa seperti yang dikehendaki dengan efek visual yang menarik dan tidak monoton.
Contoh Gambar





Contoh kasus kedua pada seorang desain Kaos Distro, pendesain tersebut membuat desain gambar dengan menggunakan software yang berbasis vektor. Kenapa bukan menggunakan software yang berbasis bitmap?? Alasanya mudah apa bila menggunakan software yang berbasis bitmap Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar. Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah. Berbeda dengan Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya. Dan dapat dicetak pada resolusi tertingi serta menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan. Oleh karena itu pendesain tersebut lebih memilih menggunakan software berbasis vektor dari pada bitmap.
Contoh gambar






Contoh kasus ketiga pada seorang desain X-Banner, pendesain tersebut membuat desain gambar dengan menggunakan software yang berbasis vektor dan bitmap. Dikarenakan permintaan dari para pelanggan yang tidak harus terfokus pada salah satu software. Dan permintaan tersebut harus bisa di turuti oleh si pendesain dan memang benar hasil dari desain tersebut cukup memuaskan hati para pelanggannya. Memang ada kekurang dan kelebihan dari masing-masing file bertipe vektor dan bitmap tapi itu tidak terlalu di permasalahkan oleh pelanggan.
Contoh gambar




referensi:
http://nurannisaa7.wordpress.com/2008/09/20/vector-dan-bitmap/
http://primasoft.wordpress.com/2008/04/07/grafis-vektor-dan-bitmap/

Konsep Pemodelan Grafik dari Jenis Bitmap dan Vektor

Oke sekarang saya akan membahas tentang konsep pemodelan grafik yang bertujuan untuk menambah wawasan tentang apa itu grafik dari jenis Bitmap dan Vektor..

Sebelum masuk ke Bitmap dan Vektor saya jelaskan sedikit tentang pengertian Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan. Oia, kenapa saya bahas sedikit tentang Grafik komputer 2D?? karena berhubungan dengan Software pengolah gambar yang secara umum terbagi dalam dua bagian besar meskipun tidak mutlak, yaitu pengolah vektor dan bitmap. Yang merupakan jenis dari grafik itu sendiri yang memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Apa itu Bitmap dan Vektor?? Mari saya jelaskan dibawah ini.

Bitmap adalah gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah . Besar file yang dihasilkan cenderung besar.
Contoh bitmap adalah .bmp, .jpg, .gif.





Suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warni yang membentuk suatu pola. Pada file bitmap dikenal dua istilah penting, yaitu :

1. Resolusi atau jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman dan detil file bitmap. Biasanya dinyatakan dalam satuan dpi (dot per inch).

2. Intensitas atau kedalaman warna, yang akan menentukan kualitas warna gambar secara keseluruhan. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, true color, gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white).

Fungsi dari Bitmap oleh kalangan seniman dan desainer sering dipakai dalam memanipulasi photo.

Vektor adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Ukuran file relatif kecil dan jika diubah ukurannya (seperti gambar dibawah ini) kualitasnya tetap. Contoh file vektor adalah .wmf, swf , cdr dan .ai. Dan sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun, clipart dsb.




Fungsi dari Vektor oleh kalangan seniman dan desainer sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun, clipart, Banner dsb.

Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap

Kelebihan Grafis Vektor

• Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien

• Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya

• Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda

• Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan

Kekurangan Grafis Vektor

• Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap

Kelebihan Grafis Bitmap

• Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.

• Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan

Kelemahan Grafis Bitmap

• Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.

• Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah



referensi:
http://chugygogog.blogspot.com/2010/02/pengertian-vektor-dan-bitmap.html
http://blog.ephi.web.id/?p=1349
http://primasoft.wordpress.com/2008/04/07/grafis-vektor-dan-bitmap/

Selasa, 20 September 2011

Kaitan antara bitmap dengan vektor atau sebaliknya vektor dengan bitmap

Bitmap dengan Vektor
Karena vektor jauh lebih unggul dari pada bitmap, maka sering kali para desainer melakukan perubahan format bitmap menjadi vektor. Proses ini biasa disebut tracing. Tracing ini bisa dilakukan dengan beberapa aplikasi. Misalnya Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel-Draw, Xara X ataupun software khusus tracing seperti CorelTrace. Dan saya sendiri sudah mencobanya pada Software Corel Draw begitu sangat mudahnya merubah bitmap menjadi vektor.

Di bawah ini contoh gambar bitmap menjadi vektor dengan teknik tracing




Vektor dengan Bitmap
Tetapi vektor pun bisa di ubah menjadi bitmap sangat mudah sama seperti merubah bitmap menjadi vektor dengan hanya cukup klik convert to bitmap maka file vektor yg di buat menjadi format bitmap.Dengan demikian tampilan gambarnya pun sama seperti vektor yg berubah hanyalah formatnya saja. dan apabila di zoom 800% akan terlihat pecah gambarnya pada file Bitmap tersebut.

Di bawah ini contoh gambar vektor menjadi bitmap




referensi:

http://nurannisaa7.wordpress.com/2008/09/20/vector-dan-bitmap/

Minggu, 19 Juni 2011

Buat pengunjung setia blog ini, saya menyediakan layanan SMS GRATIS! ke semua operator GSM or CDMA untuk kamu yang kehabisan pulsa. Silakan menggunakan fasilitas ini sesuka kamu. oia,, layanan ini tanpa batas waktu... silahkan coba kapan pun kamu perlukan...

Dengan caranya sbb.

1. Masukkan nomer handphone tujuan

2. Tulislah pesan max 160 karakter

3. Klik tombol KIRIM dan Selamat menikmati.





NB: untuk memudahkan pengunjung bisa klik pada Tab FEATURED kemudian SMS_Gratis..

Kamis, 10 Maret 2011

1ndonesia Super League 2011 Patch - Season 0.5 & 0.5.1 (New Update)

Buat para pencinta game Pro Evolution Soccer 2011. terutama yang cinta pada Liga-liga di indonesia sekarang sudah bisa menikmatinya mau disivi utama atau ISL pun sudah dapat di mainkan.. dengan Update transfer 2011.. bukan hanya itu disini kita dapat memilih klub-klub liga div2 dari liga Inggris, Jerman, Spanyol & Italia.

Features season 0.5 yg di tawarkan
- yang di update hanya OF database eropa
- winter transfer eropa fix
- penambahan klub MSK Zilina & FK Partizan (semua tim peserta group stage liga champion udah fix 32tim)
- penambahan timnas peserta Asian Cup 2011 (Irak, Qatar, Syria, UEA, India & Yordania)
- perubahan statistik pemain Indonesia disesuaikan dengan standar "KONAMI". sekarang lebih nyaman untuk dikendalikan..
- update scoreboard
- bisa milih tato untuk diaplikasikan ke scanface di BAL
- bisa milih HD & Normal Quality bootspack (buat yang komputernya mengalami lagging/patah-patah ketika maen)
- GBK stadion by Leces
- update face Timnas Indonesia (Yesayas Desnam & Johan Juansyah)
- Opening Screen by onetkun
- Penambahan tim Serie B italia
- Penambahan tim 2.Bundesliga
- Penambahan tim Adelante
- Penambahan GK Gloves Selector
- Kitserver 11.0.1 - mendukung penggunaan GDB Folder
- Semua tim punya kit terbaru umntuk musim 2010-2011

feature season 0.5.1 wrote:
- Update Launcher support kitserver 11.0.2
- Update transfer/formasi liga eropa
- Update transfer/formasi ISL
- Fix kits Jleageu, Partizan, Zilina, India, yordania
- Fix kits Timnas
- Fix template scanface, dan tatto masih tetap bisa dipake

catatan :

- Season ini hanya untuk update season 0.5 jadi wajib instal season 0.5
- Wajib setting launcer dari awal lagi, soalnya bakal balik ke default settingnya
- Ada bug pada Scoreboard Libertadores, jadi jangan digunakan karena masih dicari penyebab
errornya.

Patch ini 100% bekerja.. dan tidak perlu khawatir Patch ini tidak mengganggu Patch anda yang sudah pernah terinstal sebelumnya.. jadi segeralah downloads sekarang.. Patch 0.5 dan 0.5.1












!!!PANDUAN INSTALASI PENTING!!!
!!HANYA ORANG MALAS YANG GA MAU BACA INI!!
Sebelum memulai menginstall ada persiapan yang harus anda lakukan, baca dan ikuti
petunjuk berikut ini dengan baik dan teliti:

Sebelum memulai menginstall ada persiapan yang harus anda lakukan, baca dan ikuti
petunjuk berikut ini dengan baik dan teliti:

1. TIDAK PERLU INSTALL SEASON SEBELUMNYA

2. Apabila sudah pernah install season sebelumnya.
kami sarankan untuk membaca spoiler ini untuk meyakinkan tidak ada masalah crash program.

harus dilakukan kalo tidak jangan salahkan kami:


3. Matikan antivirus sebelum menginstall (kami jamin tidak menyertakan virus di dalam installer)

4. Untuk Win7 jalankan program sebagai administrator (klik kanan Run as Administrtor)

5. Jangan tutup installer sebelum ada pesan bahwa G1SL berhasil diinstall!

6. Jalankan game dari G1SL launcher (shortcut di dekstop)

7. Jawaban dari pertanyaan anda mungkin sudah ada kalau anda pencet tombol merah disini


season 0.5 merupakan patch All In One (AIO)
jadi tidak perlu install season sebelumnya
BACA TULISAN DI LINK INI BAIK-BAIK

LINK DOWNLOAD
G1SL2011 season 0.5 - AIO

!!Tidak perlu install season sebelumnya kalo mau maen season 0.5!!

Kami sarankan anda memulai ML & BAL baru,
karena banyaknya perubahan database pemain di season 0.5

Multi part download links

maknyos part 1
maknyos part 2
maknyos part 3
maknyos part 4

interupload part 1
interupload part 2
interupload part 3
interupload part 4

enterupload part 1
enterupload part 2
enterupload part 3
enterupload part 4

mediafire part 1
mediafire part 2
mediafire part 3
mediafire part 4

fileserve part 1
fileserve part 2
fileserve part 3
fileserve part 4


Single part donload link (311.57 MB)
Isinya sama saja dengan yang multi part, hanya semuanya sudah digabungkan jadi 1 file.
buat yang punya koneksi internet bagus


megaupload

enterupload

notes: bagi yang download singel part..silahkan download file readmenya di sini
maknyos
mediafire


Panduan nambah folder my add-on files:

1. Buat folder my add-on files di dalam folder G1SLpatch.
2. Masuk ke folder yg barusan dibikin tadi, buat lagi folder img didalemnya.

Jadi susunan yg benar G1SLpatch\my add-on files\img.






DOWNLOAD SEASON 0.5.1
maknyos
mediafire










Gururupa1ndonesia Patcher team:
aLpHoekHat, andi_qanue, Anri Januar, Ayiep, azzuryo, bakero_133, Billy.D04nk5, Cahyakalbu, da_cott, Des!m@l, Dolphin™, Feirha, hafizgnx, jablay07, khartanto, kuarif, laskar kuda jingkrak, leces, Manusia Milenium, meowismynickname, metay, museblackhole, nafra, nanda_abiz, onetkun, pcsixer, penze, permana86, porskyvic, R13Z, raito_kun, R4m130, redsic85, rendrasatria, ujangendut, VALKYRI, xocang, yrdnariv

Credits & Thanks to:




Sumber: http://www.gururupaindonesia.com/t3209-gururupa1ndonesia-super-league-2011-patch-season-05-aio